indienova.com/groups/post/1787
操作step1打开yoyogames官网runtimes页面(需登陆你的账号)https://account.yoyogames.com……download,所以如果发现复制到地址栏打不开的话把末尾的downloads换成download试试,可能是官网打错了注……注:亦可通过官网的runtime RSS订阅地址下载最新runtime的所有RSS,地址如下:http
indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29981
*****************************本系列教程首发于我的微信公众号:小蚂蚁教你做游戏……如果你想学习做游戏的话,关注这个公众号就对啦!……2-资源管理区:这里罗列出了游戏中使用的所有的资源,包含图片,声音 ,函数(函数在这里也被看作是一种资源
indienova.com/groups/post/100860
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indienova.com/u/yitiaodayu/blogread/27361
之前做战争策略游戏的时候,有过让大地图通过算法随机生成的想法,但由于各种原因,想法终没实现。……,就可以生成一个连续且更加自然的函数图像。……如果要形成一个高低起伏的地形,则先要给矩形网格中的点,随机生成一个单位圆梯度,再用方向向量与网格点的梯度向量做点积
indienova.com/groups/post/29433
默认函数_xxxx在子类中如何被调用?总是在子类的覆写实现之前自动被调用。……26. gdscript 有哪些内建函数可用?……该从哪里开始?可以使用UML来描述
indienova.com/u/root/blogread/11352
斑点阴影阴影精灵图我们将需要一个额外的精灵用来做影子,所以打开精灵编辑器并绘制出你想要的形状,随便你怎么弄……使用函数collision_point,并使用临时变量'ly'来找到我们下方的lengthdir_y(……保持在draw_sprite_ext(译注:这个函数如果你还没怎么用到的话,去看看,超好用,比如你想做武器系统啊
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594
在这里我们还使用了GLSL的smoothstep函数,类似于mix函数它会把输入的参数投射到定义的最小值和最大值的区间中……你可能已经想到可以利用我们的各向异性高光的函数调整roughness通道以达到控制Specular输出的目的……我们的函数返回的并不是高光的遮罩,而且我们并不希望在高光的部分看到如同镜面一般的反射
indienova.com/groups/post/100667
在这里我们还使用了GLSL的smoothstep函数,类似于mix函数它会把输入的参数投射到定义的最小值和最大值的区间中……你可能已经想到可以利用我们的各向异性高光的函数调整roughness通道以达到控制Specular输出的目的……我们的函数返回的并不是高光的遮罩,而且我们并不希望在高光的部分看到如同镜面一般的反射
版本:Early Access
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