indienova.com/groups/post/44705
想要得到曲面的效果,模型的点的变化规律如下:距离原点越远的点产生的偏置值越大(函数在区间内为增函数)……距离原点越远的点偏置的变化速度越快(函数的导数为一次函数)由上述两条规律不难得出,二次函数的变化规律与我们想要实现的曲面效果的规律契合……* vpos;v_uv = a_texCoord;return pos;6、对于片段着色器,我们并未做特殊的操作
indienova.com/u/cocosengine/blogread/23308
想要得到曲面的效果,模型的点的变化规律如下:距离原点越远的点产生的偏置值越大(函数在区间内为增函数)……距离原点越远的点偏置的变化速度越快(函数的导数为一次函数)由上述两条规律不难得出,二次函数的变化规律与我们想要实现的曲面效果的规律契合……* vpos;v_uv = a_texCoord;return pos;6、对于片段着色器,我们并未做特殊的操作
indienova.com/steam/game/895450
你或许会问这样做有什么不对。丑小镇是一个一切事物都有些缺点的可爱社区。……从好的方面来看,你可以扮演Moxy这个胆量十足而且充满活力的丑娃娃!你比较喜欢Ox吗?……没有吗?不用担心
indienova.com/steam/game/806170
你能解开岛上的谜语吗?你能和一个漂亮的女孩建立关系吗?……你能解开岛上的谜语吗?你能和一个漂亮的女孩建立关系吗?……点击和隐藏对象的混合太阳无人居住的岛屿的气氛与爱丽丝,索菲和双胞胎艾和迈相关的三个完整的溃败几个结局最终结局受到整个游戏决策的影响精美和背景好的图画情节中的电影摄影大气原声带各种复活节彩蛋和参考粉丝服务设置让自己沉浸在神秘岛屿故事的开头
indienova.com/u/joey1258/blogread/2873
这种可观测物效果可能是:比方法具有更广的变量修改范围(如全局、静态、或者可能是一个参数)I/O,比如读写一个文件更新显示函数式编程一般试图避免产生任何副作用……这大大的增加了函数的复杂性,使它更加难以正确理解和维护。副作用并不总是偶然的,也并不总是有规律的。……也就是说,每个函数组成的管道应该有其输入和输出作为其唯一状态(就像现实中的管子一样)
indienova.com/u/kaiser/blogread/27300
新建操作映射Jump,并设置触发键为空格键返回蓝图,右击输入Jump,找到输入操作Jump之后,使用两个函数实现跳跃的功能……,拖动引脚,输入函数名,找到这两个函数,如下图所示编译并保存
indienova.com/game/buddy-simulator-1984
你感到孤独吗?想找一个人倾诉?或许你想要个挚友? 那么,不用再寻找了!……你的好伙伴会学习你的行为,不断根据你的兴趣与个性做出调整。……——你能在激烈的“剪刀、石头、布”游戏中赢过你的伙伴吗?危险的“上吊小人”猜词游戏呢?
indienova.com/u/mnikn/blogread/36716
想要让 ai 给我搞段新剧情生成非常简单,只需要先让它熟读下 ink 的语法就好,同时 ink 难做国际化的缺点在……的思维方式是把整个故事平铺管理,不倾向于零散的片段管理,故事能够从头走到尾,最好是能够在 ink 里面把所有的剧情、逻辑都实现好,……我的做法是先在 godot 给 ink 塞一个相当于 id 列表的东西,然后绑定一个 external 的函数能够根据
版本:Early Access
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