虚幻引擎应用实例分享(七):设置基本输入与交互

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找到负责按键输入绑定的函数(SetupPlayerInputComponent):// 声明 virtual……IE_Pressed 代表按下的时候触发;反之,IE_Released 代表松开时会触发;最后补充一个函数的地址作为绑定时候调用的函数……如果我们使用轴(Axis)输入绑定,被绑定的函数需要传入一个浮点类型的参数,参考如下

加班惊魂夜(Office After Hours)

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发现异常在你的轮班期间,办公室将不断变化,你将发现大量工作、咖啡,还有运气的话……办公室宠物。……你能找到所有数字并收集与剧情相关的物品?你能逃出去

小圈赛道(Little Laps)

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你能完美跑每一圈?在Little Laps中驾驶、精进技巧,追求完美表现。……毫秒之差决定胜负,你能创造新纪录?单键操控,无尽深度 – 极简单键操作,上手简单,精通不易

丑娃娃(UglyDolls: An Imperfect Adventure)

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你或许会问这样有什么不对。丑小镇是一个一切事物都有些缺点的可爱社区。……从的方面来看,你可以扮演Moxy这个胆量十足而且充满活力的丑娃娃!你比较喜欢Ox?……没有?不用担心

可爱岛(Lovely Island)

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你能解开岛上的谜语?你能和一个漂亮的女孩建立关系?……你能解开岛上的谜语?你能和一个漂亮的女孩建立关系?……点击和隐藏对象的混合太阳无人居住的岛屿的气氛与爱丽丝,索菲和双胞胎艾和迈相关的三个完整的溃败几个结局最终结局受到整个游戏决策的影响精美和背景的图画情节中的电影摄影大气原声带各种复活节彩蛋和参考粉丝服务设置让自己沉浸在神秘岛屿故事的开头

哥们儿模拟器 1984(Buddy Simulator 1984)

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你感到孤独?想找一个人倾诉?或许你想要个挚友? 那么,不用再寻找了!……你的伙伴会学习你的行为,不断根据你的兴趣与个性做出调整。……——你能在激烈的“剪刀、石头、布”游戏中赢过你的伙伴?危险的“上吊小人”猜词游戏呢?

小组帖子:Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

indienova.com/groups/post/44705

想要得到曲面的效果,模型的点的变化规律如下:距离原点越远的点产生的偏置值越大(函数在区间内为增函数)……距离原点越远的点偏置的变化速度越快(函数的导数为一次函数)由上述两条规律不难得出,二次函数的变化规律与我们想要实现的曲面效果的规律契合……* vpos;v_uv = a_texCoord;return pos;6、对于片段着色器,我们并未特殊的操作

CocosEngine:Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

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想要得到曲面的效果,模型的点的变化规律如下:距离原点越远的点产生的偏置值越大(函数在区间内为增函数)……距离原点越远的点偏置的变化速度越快(函数的导数为一次函数)由上述两条规律不难得出,二次函数的变化规律与我们想要实现的曲面效果的规律契合……* vpos;v_uv = a_texCoord;return pos;6、对于片段着色器,我们并未特殊的操作

Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-3d-curve-effect/

想要得到曲面的效果,模型的点的变化规律如下:距离原点越远的点产生的偏置值越大(函数在区间内为增函数)……距离原点越远的点偏置的变化速度越快(函数的导数为一次函数)由上述两条规律不难得出,二次函数的变化规律与我们想要实现的曲面效果的规律契合……vpos;v_uv = a_texCoord; return pos;6、对于片段着色器,我们并未特殊的操作

mnikn:《逃亡者》开发日志 1--ink 的实战感想

indienova.com/u/mnikn/blogread/36716

想要让 ai 给我搞段新剧情生成非常简单,只需要先让它熟读下 ink 的语法就好,同时 ink 难国际化的缺点在……的思维方式是把整个故事平铺管理,不倾向于零散的片段管理,故事能够从头走到尾,最好是能够在 ink 里面把所有的剧情、逻辑都实现,……我的做法是先在 godot 给 ink 塞一个相当于 id 列表的东西,然后绑定一个 external 的函数能够根据

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