极限共和国:滑板版(Riders Republic: Skate Edition)

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以前所未有的方式在山脊上滑!跃上你的滑板,在全新滑板场滑,寻找最佳路线

小组帖子:小叶子又来搞事啦!!

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你不学SQL注入怎么攻击你怎么防人家攻击啊 xiaoye: @OTAKU牧师#1 就好比游戏,你不学怎么制作外挂你怎么学反外挂啊……进不进诺娃是一回事,有没有错是另一回事,oncle觉得自己够屌就让他去负责网络安全,不懂就别瞎比比,我有说过该怎么管人管钱……zhufree: @xiaoye#14 反正你永远觉得自己没有错,永远不知道反思自己问题在哪里,总有人会治你的

创作自由 = 寻找永无之乡?

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作为总是生活在夹缝中的人,我们已经学会未雨绸缪地去问:那么我们应该怎么办?这里要看“我们”是谁。……,就算我们对 Taptap 事件能够有所反应,Taptap 当然也能够有其变化,面对这种事实我们应该怎么办……我们能怎么办?以往的经验告诉我们,我们几乎是没有任何办法的。这根本就成了我们的“习得性无助”

火火火木xi:开赛3小时

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好了我们该回去睡了 !!

Oncle:童真泛滥系列之浣熊侠袭来

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我们来看看Cartman到底是怎么办到每次树敌的吧,预告片来了:让我们期待这次Cartman能不负众望……store.steampowered.com/app/488790]]照顾一下,前作都没买的同学,也给你留下一个网址

mnikn:剧情管理的探索之路

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故事例子2刚才的例子比较线性,但是如果遇到一些节点需要判断状态才能执行的怎么办呢?……队伍发现了一个上锁的宝箱,然后玩家有四种选项:砸,撬开、用钥匙打开和离开,用钥匙打开这个节点可用的前提是需要物品栏中有钥匙……,而砸或者撬开的话又需要选择队伍中的人,选择后要进行能力判定,判断成功就能打开宝箱,判断失败就不行

小组帖子:LD#40 Snake+ 贪食蛇威力加强版

indienova.com/groups/post/1998

点击链接,马上玩!

astrorz:99%的独立游戏都不赚钱?开发独立游戏不是赚钱,或者证明自己的方式。

indienova.com/u/astrorz/blogread/37129

开发独立游戏不是赚钱,或者证明自己的方式

Zorrot Chen:GURAK开发日志4

indienova.com/u/uizorrot/blogread/11441

工作太多,很难忙的,做点素材现在克苏鲁元素真是不稀奇了框架可能是jqboots吧,感觉跟不上时代了

牧剑:化神书(牧剑:化神书(Tale Of Swords: Mystery Scroll))

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九鼎丹书、化神书这些主角听都没听过的名字,又怎么会想到之后的漫漫长路,就此拉开了序幕。……过往无数的游戏,无不证明了这一题材在中国玩家心中的特殊地位

版本:Early Access


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