暗黑之地(dark of place)

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看好区链接点开自动生成一个福利码,游戏里设置处领取,每个角色限领一个,不能交易不能丢弃,鉴定费用1亿金币,新人没有金币怎么,……1-14地打完才能进入下一个难度,进有个进度条杀怪满了会出BOSS,打完BOSS保存离线效率,可以选择离线设置……1条属性,分解套装碎片翻倍的,血瓶蓝屏不建议,怪物掉落,而且买了会员不怕死,复活即可

Nova-2N7SZc:PUBG PGC2023正式开打!PCL赛区7支战队勇猛出征!

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、TwisedMinds、4AM战队、NewHappy电子竞技俱乐部、SYXL电子竞技俱乐部、GenG……、4AM战队、NewHappy电子竞技俱乐部、TIANBA电子竞技俱乐部、PeRo电子竞技俱乐部、TYLOO……电子竞技俱乐部、4AM战队、NewHappy电子竞技俱乐部、SYXL电子竞技俱乐部被分到了B组

游戏可以变得严肃吗:关于严肃叙事的讨论

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然而,无论电子游戏已经取得了多大进步,未来将发展到何种程度,都带来了一个非常棘手的问题:电子游戏是否适合成为讲述这些故事的媒介……电子游戏的目标电子游戏与其它媒介和行业有所不同。……然而,这也正是批评者探讨的电子游戏严肃叙事的问题所在。严肃玩法正如我们所说,电子游戏必须具备玩法

顺子:HB的GMS2视频告一段落

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这里我不打算传播这套教程,个人觉得这不太合适,可能这样有点矫情,但最近在做翻译的这段时间里很有体会,其实教学视频挺不容易的……他们要基于自己的知识然后根据受众的程度设计出合适的课程确实更辛苦,所以大家如果有渠道得到了这套教程自然可以好好学习,但请不要问我哪里有下载……,我只能说Udemy和HeartBeast的官有售,官价格更便宜一些

期缪:分享一下我使用的各种生产工具

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美术与美工PaintToolSAI很好用的绘画软件,花钱的。操作设计令人上瘾。……Inkscape矢量的,浑身都是快捷键,得学。……的软件百度企业盘这个产品要倒闭了。TIM盘要关闭了

交互文本探讨:祈使性小句的评估与功能性分析

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如何认识电子游戏的交互?游戏叙事功能又是如何实现?如何从形式上游戏文本的探讨?……特别是对交互叙事基础表意能力的探究,交互这一表意形式不能像小说一样划分章节,也不可能像电影一样去用镜头单元分析……游戏学派则更偏重受众一端,侧重文本经验以及行为,所以对电子游戏研究的是语用学定义

疯王子:最新开发进度,有没有发行大佬想投钱的。

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目前缺资金美术资源,包括很多图标,背景,和动画,就看有没有大佬,略略略

小组帖子:求个像素美术大佬,我们没有美术UI有些丑

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发起:PasserA 目前有了demo,美术现在是我出的,有些丑。……这次的是一个像素风格,手机塔防游戏。 zhd133: 怎么联系?

杀手 2 - 圣富图纳包(Hitman 2: Santa Fortuna Pack)

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《HITMAN 2 - 圣富纳包》可让你使用圣富纳地区全部的永久内容及未来内容。……若你喜爱《圣富纳包》,还能以优惠价升级,体验完整版的《HITMAN 2》

游戏世界设计 Game World Design(2/4)

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当我听到或者寻找着一些新点子的时候,我会去思考这应该如何融进我的游戏之中,如果我这样的话会发生什么?……(就像奇异人生中Max的那样),把所有东西分解再重组,不要漏掉或废弃任何东西。……反复地思考,创造联系,可以用思维导或者图表来进行

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