痛苦攀岩(Painful Climbing)

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游戏本质其实是非常益智健脑,游戏中有两个角色,玩家通过左滑右滑可以将两个角色甩向不同位置,从而攀登到更高位置……每次游戏初始,两位肌肉猛男都有十件“衣服”,比如兔女郎头饰,超短裙,深V吊带,袜。。。……游戏其他小游戏比起来最大的区别也是游戏里面可以刷弹幕,每次玩家游戏结束后,都可以在自己死亡高度留下自己遗言

小角色(JustSomeone)

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由于地图较小且玩家只操纵一个角色,传统战棋还是有较大区别,不便于直接将“战棋”作为特色宣传,“卡牌+……将类杀戮尖塔游戏战旗游戏”缝合“起来游戏不在少数,但我体验过后总感觉这些游戏都少了些“构筑”游戏味道在内……希望我游戏能让你喜欢。 游戏特性: 在沙盘中使用卡牌移动战斗!

挂机三国-无限升级

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装备按照经典 灰 绿 蓝 紫 橙 红 区别稀有程度,红色为最好,属性最多。……精心为一些武将谋臣设计了专属武器(获得更强技能效果)比如 关羽青龙偃月刀,张飞丈八蛇矛,曹操倚天剑等等……资源优先部将装备。 每日任务一定要完成。 游戏内[?]按钮有相应说明

小组帖子:有没有什么摸鱼时的游戏推荐(

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发起:阿撒 做不动了摸一会用, 最好不是pvp, 容易上火再来一盘?

阿尔弗莱德·希区柯克 — 迷魂记(Alfred Hitchcock - Vertigo)

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特色: 一个有关痴迷、操纵疯狂全新故事,灵感源自阿尔弗莱德·希区柯克代表作——Vertigo(迷魂记……感受向惊悚片视觉写作技巧致敬震撼故事体验。……通过三个人幻觉展开调查:每个人都有不同故事要讲述。通过闪回来探索事件,区别真实欺诈性回忆

幸运的金马项目(Lucky simulation project)

indienova.com/steam/game/2228940

你需要基于你项目知识+自身运气赚到一百万金币或者更多金币。……简介:模拟一个阳光美少年,自大学毕业三个月过去了,还没找到工作,再找不到工作快速赚到一百万金币,就得回农村与村花结婚……灵感源于作者在学习IT项目管理知识过程中,对枯燥无趣教学课程一些理解

Steam 上的 Early Access 游戏分析

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在我早期写一些文章中,我提到过 Early Access 游戏直接发布游戏并没有区别,因为虽然……Early Access 阶段游戏与直接发布游戏在销售上有区别吗?答案不是非常明确。……当你游戏进入 EA,玩家会觉得那正式发布游戏没有区别

音姬(AudioBeats)

indienova.com/game/audiobeats

亮点介绍: 区别所有的 VR 音游,我们将判定点放在前方,将打击点放在了身边。……这样分离做法可以使玩家更好进行节奏判定,以及更好操作方式。……我们用非常精密碰撞算法嵌套逻辑来解析玩家动作,以此来实现不同类型 Note 击打

黑小兔: Steam上的Early Access游戏分析

indienova.com/u/ikamei/blogread/5016

在我早期写一些文章中,我提到过Early Access游戏直接发布游戏并没有区别,因为虽然Early……Early Access阶段游戏与直接发布游戏在销售上有区别吗?答案不是非常明确。……当你游戏进入EA,玩家会觉得那正式发布游戏没有区别

小组帖子:填表日志XD 4月19日 A.D. 2017

indienova.com/groups/post/1177

在事请发生前就留下声明以方便跑路”);// XD游戏类型是RPG,而且采用了一个简单运营框架,以及一个老套冒险系统冒险故事……:D空手套不来白狼,会被大灰狼咬死XD没错 我就是一个第一次做游戏,什么也不懂中二病晚期小白游戏策划……XD但是我有个坏毛病没完成理论绝不动手实践XD我动手就代表我准备接受各位批斗无视啦 \(=

版本:Early Access


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