极客逻辑 GeekLogic - APPLE II 的影子——仿制机

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苹果在这两个地区发起了全面的有组织的法律诉讼,并取得了非常好的效果。……这块主板在 ROM 芯片右侧的空间标注了日本制造,厂商是 MCA。……第三台仿制机的主板的制造商被标识为 W.W(跟我的名字好像),同样也来自日本

游戏文化经典译丛之《说服性游戏》(节选)

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原著:[美]伊恩·博格斯(Ian Bogost)译者:丁幼晗游戏文化经典译丛《说服性游戏:电子游戏的表达力……1998 年,第一代游戏登陆日本街机,之后推出近百个更新版本,扩展至索尼 PlayStation [1……这种活动能否被认定为“运动”还有待商榷,但它确实表明了物理动作——尤其是节奏的、重复性的动作——与电子游戏之间关系密切

Logic C:论第九艺术的艺术特征 ―以本雅明的《机械复制时代的艺术作品》的艺术理论为视角

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现在也在推广影城剧本杀的模式,剧本杀的前身推理小说在日本斩获了很多文学类的奖项,可见以智力游戏做为核心的文学作品也可以凭借其社会派的叙事风格获得文学艺术的青睐……+21. [7]洪汉鼎.(2014).实践哲学 修辞学 想象力——当代哲学诠释学研究.北京:中国人民大学出版社…….逻辑哲学论.北京:商务印书馆.[17]常宏.(2011).杜威的经验主义及其宗教观.北京:中央民族大学出版社

中国当代艺术场域中的电子游戏|落日间

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10《热血救助员》海报这是一款面对社会公共突发事件中的应急求生训练的三维游戏。……以此 Quake 引擎短片而兴起的引擎电影也是将游戏画面与片段进行一种叙事性的编排,乔森·维奈勒(Jonathan……37] 陈嘉莹:《工作坊|“游戏致/至死”——游戏与哲学一日谈》澎湃新闻,2020 年 12 月 2 日本篇文章原为学术写作的一次尝试

Alexander R. Galloway 我如何用软件建模居伊·德波的头脑 | ROMchip

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the Spectacle,1988) 和 《颂词》(Panegyric,1989) 还没面世的时候,哪里谈得上是……每个玩家都有一个必须维护和保卫的通信。……它可以开始更好地区分某些可能在其他情况下看起来相同的军事演习

Paolo Pedercini 软工业宣言 Molleindustria Manifesto

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注:以上来自软工业官的自我介绍,译介选取了其提到的游戏介绍与图片翻译如下,正文翻译、图片为译者编辑与添加……他在卡内基梅隆大学艺术学院教授实验游戏设计和媒体制作课程。……但这种新的战争方式中,是否附带的伤害?

诺娃独立游戏通讯 2023-#10

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等角场景概念、小物件设计草图等。……优化游戏客户端的性能,工具流开发和承担综合开发工作岗位要求:大学本科及以上学历,3 年以上游戏开发经验……马吉马吉工作室,坐标广州大学城,多年来致力于游戏美术与原创漫画 IP 创作

Gonzalo Frasca 被压迫者的电子游戏:批判性思考,教育,宽容和其他琐碎之事

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是否可能设计出面对社会和政治问题的电子游戏?电子游戏可以被用作鼓励批判性思考的工具吗?……他在教授大学课程的同时,参加志愿者,教授 12 岁的学生游戏设计。……虽然电子游戏已经 30 年的历史了,但这些问题仍然没有答案

方舟:适者生存(ARK: Survival of the Fittest)

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鉴于电子竞技的蓬勃发展,Wildcard工作室特意研发了这款网游,并试图为广大的电子竞技玩家带来一种全新的竞技体验……在地图中央,许多无主的物资被遗弃在哪里,生存者可以选择冲向中央去夺取物资并直接和其他人开战,或者躲进森林里……当然,禁止任何攻击性的言论 ·多类型的游戏模式,从30分钟的死斗模式到长达3小时的终极战争模式 ·排名顶尖的玩家将会被展示在我们的官首页上

小组帖子:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #8

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以后,会做一个仿照 FC 包装盒和卡带做一些。……但是原来的设置个问题,就是在需要频繁转身的战斗时,摄影机会来回快速的切换前后。……具体看下面的动

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