露娜 3X(Luna-3X)

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拯救这个星球上生物,拯救世界。这是露娜、尤娜和妮妮看到回忆故事。……拯救这个星球上“生物”们在这个世界里,生活着许多叫做凯莫(ケモノン)和普兰普兰(プランプラン)“……你可能在不同地方找到更稀有的凯莫和普兰普兰!在大海啸来临前,尽可能多地拯救这些生物吧!

猜猜我是谁(Lost Lullabies: The Orphanage Chronicles)

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在《猜猜我是》中,当夜幕降临废弃孤儿院,捂住眼睛黑暗变成令人尖叫梦魇!……(友情提示:尝试开麦以唤醒深处幽怨听众)在《猜猜我是》中,踏入洛厄尔镇郊外迷雾森林,你们4人闯进了一座寂静孤儿院……,游戏将有两个章节,包含四个幽灵),并商量该如何才能更安全探索秘密

小组帖子:游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

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画一张图,起一个名字一段人物简介。然后写上一个或多个能力。这些能力应该和你设计核心机制相关。……比如说,利用对某一个人爱/嫉妒/消沉可能是一个好的障碍。……无论如何:写下这些障碍(是的,即使它是完全抽象,你也应该用某种方式将其可视化),记下障碍的名字和一个简短描述

yishalee:GMS学习日志:马里奥和马戏团

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每到周末就会被占用大量时间,整个周末周一只有加起来一天多一点空余事件,其中一部分用在了LD39rating……视频里主要一些点如下,太基础没有。其实很多都是已经了解内容,但是看看思路也是好的。……,比如当角色挂掉时候,就可以exit,就不会执行后面其他挂掉后不应该再执行代码了) 马里奥————

小组帖子:学习日志:GMS之红激bilibili教程

indienova.com/groups/post/1439

发起:yishalee 没到周末就会被占用大量时间,整个周末周一只有加起来一天多一点空余事件,其中一部分用在了……视频里主要一些点如下,太基础没有。其实很多都是已经了解内容,但是看看思路也是好的。……,比如当角色挂掉时候,就可以exit,就不会执行后面其他挂掉后不应该再执行代码了) 马里奥————

艾尼・幻境(Ayni Fairyland)

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而在这个世界中,你的名字叫——艾尼。……这个游戏将充分释放你创造力,你甚至可以利用同一种机关任何事。……随着你不断探索,这个世界会变得越来越有趣。当然,也不乏惊现刺激挑战,元素领主可不是那么对付!

流一心:由自己创作的第一款游戏思考到的一些心得经验

indienova.com/u/liujsinzer/blogread/11879

程序使我快乐,也使我感到孤单,然而孤单是一个人狂欢,狂欢是一群人孤单。……不知道为什么,有了这次上架经验后,我觉得自己像是恍然大悟一样,自己不仅仅要做一款好玩游戏,也要有好的营销策略……shader代码,尝试着去几行,像一个婴儿在学习走路一样,然而我失败了,因为没有从shader基础去学习

被抛弃的森林(Forsaken Woods)

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在炎热夏天,阳光明媚某一天,因为突如其来事故,和朋友一起旅行变成了噩梦。……你信任,不知该往哪里走,陷入了茫然之中。你选择会成为你逃脱关键。……但是这个游戏不仅仅是单纯生存,讲述了根据你选择而形成充满投入感故事。继续玩游戏,接近真相吧

Fuki:郭士强观察手册(2019 1 7)

indienova.com/u/fuki/blogread/11806

打断一下,刚刚翻了翻官方说明书,其实有讲解,感觉自己写的速度太慢了。但是我还是要继续!……变量也是可以修改名字的。【变量1】=【2333】也是可以。……\V[n] 替换为第n号变量值。 \N[n] 替换为第n号角色的名字

大正×对称爱丽丝 episode 1(TAISHO x ALICE episode 1)

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也不知道自己是,甚至连自己的名字都不知道。……有着闪闪金发和美丽碧眼少年的名字是「ARISU(爱丽丝)」。……看来,他也失去了记忆,除了「爱丽丝」这个名字以外,什么也记不起来

版本:Early Access


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