中华电子游戏研究协会 2017 年会香港见闻

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但事实上,对于普罗大众而言,游戏研究实在是一个过于,怎么讲,为赋新词强说愁一般的存在。……尽管对于游戏研究一直心向往之,但是乏味的理科背景与游戏制作理论的学习,并不能让我真正摸清研究的理路。……比如,indienova 的确刊载了一些游戏研究相关的文章,触乐也以学院派为话题做了报道,在此之前,《

超光兔工作室:游戏抢先版已经在steam上线啦!

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还有超值电钮组联合捆绑包,错过万圣节,不要错过新游惠!快冲起来吧!……:https://store.steampowered.com/app/1135890《伊始之战》官Q

dlgame:大话王,抱大腿,职场达人

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当然,勇敢站出来不是职场达人之所以成为达人的全部原因,拥有名牌大学高学历、拥有更牛逼公司更牛逼项目的工作经验……我曾经听过公司人力资源总监在复旦大学毕业生招聘会上的演讲,主要是介绍自己怎么升官的秘诀,简单说就是架空……BOSS,当大BOSS出现,要勇敢站出来,要有镇三的自信,把部门小BOSS不敢答应的需求揽下来,怎么实现需求就要靠抱大腿

我的俄罗斯之旅(My Russian Trip)

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三个有着不同梦想的迷人女孩将帮助秀夫收集文凭的材料,但他们都不能想象他们生命中最伟大的冒险已经开始了.

永不孤单:北极合集(Never Alone: Arctic Collection)

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Never Alone 是一款和阿拉加原住民社群合作开发,可单人或双人游玩的氛围解谜平台游戏。……这款游戏深入考究阿拉加原住民伊皮亚人(Iñupiat)原住民的传统文化,打造出独特的游戏体验。……Never Alone 是和阿拉加的原住民长老与故事叙述者联手打造,具有可靠的真实性

会员:愚神BAKAMI(Bakami)

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我是台湾大学生,不断磨练自己,希望可以做出一款好玩又具艺术性的好游戏!

米拉与奇妙的炼金术(Mira and the Mysteries of Alchemy)

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见习炼金师米拉在炼金学院尝试合成药剂时犯了大错,之后她发现自己的身体产生了奇妙的变化。……某天她在炼金学院练习制作一瓶药水时出现了严重的失误。……烟雾消散之后四周一如常,但她却总觉得有什么不对。果然。不久之后她发现自己的身体出现了变化!

小组帖子:苦闷时,做游戏是种享受

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试想:在某弹幕网站看电影版简爱,看到大结局简爱和罗切斯特先生,你会怎么怎么想?……无有时代: @yellow#1 哈哈哈哈是啊,虽然我也没体验过(一直都是solo制作),但做游戏真的不比玩游戏那么纯粹啊

小组帖子:寻找伙伴一起开发类宝可梦游戏

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发起:随云而来 说明:本人目前在读大学生,业余策划,自学过游戏设计相关书籍,目前在学编程代码,很想找伙伴一起开发类宝可梦游戏……大家一起能组建一个工作室就再好不过啦(没玩过《宝可梦》系列,玩过相似游戏如《洛克王国》)游戏简介:名称暂定《比瑞……需要书写主线以及支线故事情节,任务等策划:需要设计数值,关卡,细节等程序:会使用unity2D开发的程序美术:制作宠物

杉果娘:杉果独家专访《卧龙》制作人:确认加入汉语配音!

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为了给大家解解馋,杉果娘拜托光荣库摩的“好朋友”采访了 Team NINJA 工作室的两位负责人安田文彦和际真晃……际真晃:大家好,我是开发制作际,非常荣幸能在此向中国玩家介绍我们的新作!……译注:安田文彦(右)为《仁王》系列总监与制作人,际真晃(左)为前《血源》联合制作

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