提线木偶的故事(A Juggler's Tale)

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- 勇敢探索,彻底摆脱线的束缚。 故事 “女士们,先生们!快进来,快进来!大家想听我讲故事吗?”……艾比能否意识到,即使被线操纵,也仍然可以把命运掌握在自己手中? “艾比,艾比……看到了吗?……你身上的线,既是前进的动力,也是前进的阻碍。”

小组帖子:C++ Prime Plus学习笔记 第2章 开始学习C++

indienova.com/groups/post/33481

;endl;return 0;}注释:由“//”开头,程序员写给自己或者其它人看的,计算机不会理会预处理编译指令……#include:告诉程序在处理下面的代码之前,需要做哪些准备工作,<iostream>……因为不同类型的数据需要的存储空间大小是不一样的;任何一个变量在使用前都应该什么,否则程序将不能理解你的是啥类

YUHUI168:开发进度介绍(2017.1.10)

indienova.com/u/yuhui168/blogread/1849

追加了一个玩法演示视频以及游戏内容介绍。……我们还想分享一些目前的开发进度和已经完成的工作:目前我们制作完了第一个完整的可玩关卡,基础系统功能也已开发完成,主要在进行后续关卡内容的开发在初期开发时

小组帖子:[ 开发 ] Reddit的GMS十月挑战——鬼怪特效

indienova.com/groups/post/1780

发起:顺子 好吧,十月份的挑战已经到来,本次的挑战主题是制作几款不同效果的鬼怪幻影——一个忽隐忽的幽鬼……浑身散发妖异光芒的恐惧化身OK,所以就是需要你尝试用GameMaker来实现如上的三种特效——忽隐忽

你发现indienova“钥玩”了吗?

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6月6日下午6点,indienova的全新PR平台“钥玩”已经正式上线进入Alpha测试阶段,顺便一这时间点真的只是巧合……引言6月6日下午6点,indienova的全新PR平台“钥玩”已经正式上线进入Alpha测试阶段,顺便一这时间点真的只是巧合……你怎么想?

罗杰儿:序言

indienova.com/u/lowp/blogread/1096

通过引入移动设备(手机,平板等),游戏市场的范围得到了一个巨大的提升,值得一的是,它现在已经向独立游戏开发者和小团队开放……libGDX,作为一个基于Java的游戏开发框架,提供了一个统一的访问层来处理所有被支持的平台,libGDX……还使用C/C++实现跨平台支持,以提高应用程序关键任务(如图形渲染,音频处理等)的性能

时空幻境(Braid)

indienova.com/game/braid/

游戏谜样的剧情基本上描述了一位叫“姆”的主角,试图从怪物手中拯救公主的故事。……《时空幻境》有着典型的横版过关风格:玩家必须操控主角奔跑、跳跃、以及攀爬过一系列由平台组成的关卡,同时解谜退敌

喵斯快跑:Muse Plus(Muse Dash - Muse Plus)

indienova.com/steam/game/2593750

--------------------------------------------------关于……跨平台玩家注意事项!……如果同时在多个平台游玩 Muse Dash,你可以通过「设置」→「账号系统」登陆移动端的绑定帐号来同步你的等级和打歌数据等等

游戏历史上的今天:《火之鸟》(日本)

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《火之鸟》《火之鸟 凤凰篇 我王的冒险》由科乐美研发,于 1987 年 1 月 4 日发行在 FC 平台……关于这部漫画能聊的实在太多,有人手冢治虫最可怕的地方在于,他既是日本漫画开山鼻祖一般的存在,也在当时就创作出了几十年内后人无法逾越的高峰……另外值得一的是本作的音乐相当经典,个人非常喜欢“大和”以及“太古”两个主题,在此也推荐给大家(估计能引起不少人的回忆吧

Kaku233:00-来自毕设的延续:重拾游戏制作的梳理

indienova.com/u/kaku233/blogread/27709

,DIY简直是人的基本需要。……对游戏之前的开发情况梳理如下:①基本信息:Unity;Android+AR;国风;文化教育②实现功能……:商店系统,答题系统(无计时),小游戏系统(大概可算作是平台跳跃类)③实现美术:2个角色设计(纸质,用于

版本:Early Access


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