小组帖子:我的独立游戏之旅

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发起:星跃工作室 这是我在这的第一篇日志,先不聊开发的事!谈谈个人对独立游戏的简单理解与追求吧!……而公司的游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计的第一反应都是别的产品是怎么做的。……只能去证明

ZYJ1998:11月24日开发日志

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画画 今天画画,主要是搞一些怪物的设计.没啥重要的主要是把的那点怪物实现一下

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

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《吃香》的概念PV发布之后,B站@葫芦世界工作室、小红书@Golden游戏 的评论区收到非常多的反馈……Golden也做了一份QA:Q:为什么叫吃香那奇:小时候看过一个电视剧,主角死了后,有个女鬼教他饿了怎么办……总而言之,这个名称确实会和游戏有很大关系,是我几乎在还没创建项目工程前,甚至在我故事前,就已经确定了这个名字

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(5)

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4年来,其实真正用于程序想策划的时间,也就那么几个月。……游戏,尤其是独立游戏,一定要有能让自己喜欢上的内容。……连自己都没办法产生喜爱的东西,你又怎么保证会有人喜欢呢?

小组帖子:话说咱们现在有进展了么

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发起:幺污 我大概比较擅长设定内容和剧情脚本之类的 erufu: 0.0 Samak: 跑团的话剧本和模组是很重要哒

小组帖子: 《NBA LIVE MOBILE》首次城市挑战赛落幕,未来就在前方

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城市挑战赛“星辰发行工作室总经理”顾燕明、“EA游戏业务总经理杨永安“、“NBA游戏产品总监郭一桢”共同亮相出席……LIVE MOBILE》等你《NBA LIVE MOBILE》首次举办城市挑战赛就取得如此的关注度,再次证明游戏竞技系统的优秀……,也是《NBA LIVE MOBILE》的一次全新尝试,在占领篮球电竞市场,为打造下一个篮球游戏爆点铺垫

游必有方 Vol.10 NYU Practice 系列活动现场汇报(上)

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该研讨会每年举行一次,聚集了电子游戏、桌游、卡牌游戏、运动、LARP(真人动作角色扮演)等不同门类的游戏设计师,共同探讨游戏设计实践中的细节……该研讨会每年举行一次,聚集了电子游戏、桌游、卡牌游戏、运动、LARP(真人动作角色扮演)等不同门类的游戏设计师,共同探讨游戏设计实践中的细节……Max Zolotukhin 攀岩的路径设计01:31:07 Steve Pardo 游戏音乐和给游戏的音乐

《巫师猎手》开发日志 12 - 16

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目前已经写好开场剧情了,同时补充了下人物的肖像图,不过怎么写着写着感觉像 rpg marker 做出来的游戏……下周的计划是我感觉最爽的环节,初步实现战斗系统。……不过目前来说其实初始场景基本上是不怎么能战斗的,所以暂时来说只要战斗背景优化下就够了?

Offside

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当肯辛顿俱乐部的顶级前锋在冠军联赛决赛前一周失踪时,要由一个独特而又非常古怪的私人侦探来查明运动员在哪里……请你介入,让团队看看怎么做,好吗?一路上你会找到爱吗?只有你才能发现!

茶多酚:不小心买书买重了

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其实也不是不小心,右边那本是之前预定了,后面发现有现货还是买了现货,于是就有两本了左边那本是真的不小心实践证明买了两本同样的书一样是光不看

版本:Early Access


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