守墓人:怪罪(Graveyard Keeper - Stranger Sins)

indienova.com/steam/game/1163770

在首个大型剧情DLC中,你需要建造自己的酒馆并深入了解守墓人世界的过去。探索当地人的秘密。……古老诅咒是什么?古代契约来自哪里?6-12小时的附加游戏玩法建造和经营你自己的酒馆

期缪:分享一下我使用的各种生产工具

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石墨文档在线文档,功能很多,但是我平时也多是记纯文本,只是偶尔加个粗搞个标题什么的。……用它来画画实在是难为它了,我一般用它来组织各种图块,也可以画几个几何图形、加个滤镜什么的。……的软件百度企业盘这个产品要倒闭了。TIM盘要关闭了

louishi:音乐游戏 Cubic 制作计划草案

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可能需要的经济开支:物品单价用途用于联机的服务器(中后期的联机模式)200/月联机时需要用于同步分数,……音乐授权未知需要有特色音乐去吸引玩家开发方面的开支未知可能需要代工什么的素材购买未知图片啊什么的素材游戏字体版权未知游戏所要采用的字体都是要版权的……希望存在的游戏键位:6K:上下左右/WASD +两个Rotation Key.PS:概念图不知道为什么传不上

cfan_yjr:让你的玩家沉浸其中

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自主权 技能学习 关系自主权是一种对自己行为负责的感觉。……玩家需要按自己意愿去行事,或者至少让他有这样一种错觉,认为他们可以去决定做什么,如何做,先做哪个,后做哪个……没有人告诉你,决定去哪里和做什么,你应该完成哪些任务,或者你应该保持什么样的行为等诸如此类的事情

逃离房间(Escape First)

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发生什么事情?昨晚发生什么过事了?您需要知道。您确定您愿意知道吗?您需要离开。万分小心!……无论发生什么事情都不要按红色的按钮!Lost In Time您已经同意参加一次涉及太空时间的实验

【游戏心理学】为什么游戏开发者需要理解功能固着?

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什么游戏开发者需要理解功能固着?……Functional Fixedness原视频发布于:2018 年 4 月 14 日【游戏心理学】为什么游戏开发者需要理解功能固着……我也制作了一个视频来说明为什么游戏开发者真的应该理解功能固着

内在的邪恶(Evil Inside)

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需要面对并战胜恐惧,揭露真相。但最重要的是享受这场真正的恐怖体验。 一切都很离奇。……他是个好人,为什么会入狱呢?事情一定有蹊跷。我需要找到真相……但只有她知道真相。究竟发生了什么事?……到底发生了什么事?那个旋律……

逃离房间(Escape First)

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发生什么事情?昨晚发生什么过事了?您需要知道。您确定您愿意知道吗?您需要离开。万分小心!……无论发生什么事情都不要按红色的按钮!Lost In Time您已经同意参加一次涉及太空时间的实验

知识体系(七):设计思维

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前两层比较好理解,第三层需要详细解释一下。可能有人会觉得能达到目的不就是好设计,要什么设计思想?……很多人觉得原理没用,学了也不知道该怎么。……设计思想就是“要做一个什么样的游戏”,即明确游戏的核心体验是什么需要有哪些局部体验构成,以什么样的节奏展开

喵与时光的街角(Whiskers on Time's Corner)

indienova.com/steam/game/3145480

什么要那样做,现在你将有机会了解。……--------------------------在这个故事里,你扮演的小猫咪还将拥有一个伙伴,你需要好好照顾它……,记得无论到哪里,都要带着它一起

版本:Early Access


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