TrioDuckk三重鸭:对 Jonathan Blow 演讲《电子游戏和教育的未来》的笔记和思考

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但是更重要的是我们要自己在实践中思考做游戏是为了啥,我做的游戏提供什么价值以及电子游戏这一媒介的独特……为了说明这个观点,他老式的桌面游戏举例子,在玩那种游戏之前,玩家需要阅读规则书。……如果我们想要将电子游戏更好地用在教育上,我们需要先理解电子游戏的力量是什么(以及短处是什么

恐慌派对(Party Panic)

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个人都知道所有伟大的游戏让你戴帽子。只有傻帽子。……无论什么有效。ᕕ(ᐛ)ᕗ可爱的(但有点紊乱)角色 在派对恐慌中你扮演Goober。……尝试在键盘上使用双棒式控件只是不起作用。任何USB或无线控制器都应该工作。什么语言? 

我的游戏设计方法论

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可是真的有什么大道至简的方法?有什么至简的大道可以造出飞机?有什么至简的大道可以造出原子弹?……我们真的知道什么是方法论?……为什么一定要研究方法论不是也有很多成功的游戏是游戏界的新人设计的

劲爆大象工作室:不让客户爽到会死?《按魔大师》测试开始!

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🐉 鼻炎:朱仁功,自称【穿越高考生】,打喷嚏都会喷火,被雇调查史上最恐怖袭击,却还在幻想后宫展开……活着回去……Q:需要什么配置?A:Windows系统。特效八毛钱,应该没有最低配置要求!Q:是正经游戏?……A:暂定2025年Q4,但是除了支援了部分立绘的朋友,这个游戏只有我一个人制作,所以工期预估比较浮动

单身狗的最后机会(单身狗的最后机会)

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【有限的时间和资源】 不是什么高富帅,也没有各种撩妹技巧好恋爱经验,有的只是紧迫的时间和不多的金钱。……看看你的恋爱能力,搞定面前这个女人吗?……【模拟真实的细节,手绘风格的全原创素材】 这里不是二次元,有的只是每个人都可以遇到的场景,和真实世界里普普通通的故事

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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需要学习芬兰语?这边本科是芬兰语,硕士课程大部分是英语。……Aalto 的基本情况介绍一下?艺术设计似乎非常有名?游戏设计是在 taik 学院下面?……对于这个系列的读者,你还有什么想说的

The Hyperreal Rock in a Surreal World

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🪨 独特玩法:精准投掷石头,但请小心……你只能连续投掷两次,然后需要等待冷却才能再次投掷。……当重力和荒谬的关卡设计联手对抗你时,你保持冷静?……证明一块小小的石头也冲向星空! 🌌

诺娃独立游戏通讯 2022-#12

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嗯,真的要去蹦迪?有点怕,不太敢去。啊…我起鸡皮疙瘩了。去蹦迪真的嗨起来?感觉并不,不能啊。……话说,我见过一个电视剧里的孩子,他他 18 岁的身份证,然后就走到酒吧,就那么走进去……呃,我今天也没把身份证带上……另外,采取哪种实现方案也是需要慎重考虑的,一个好方案让我们在保质保量的前提下,快速高效地完成

如何为你的游戏制定付费策略

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你希望实现收支平衡?以及,你的游戏想要主打什么特色?……我个人喜欢收集整理游戏商店的用户界面,这样就可以分析每个游戏的价格、内容和机制,并找到该品类游戏中收益最高的那一批……尝试给游戏打折;如果你的游戏内经济系统中有创作者,你提供额外的支持帮助他们销售,比如广告或游戏内提示

迷你制作者:做个东西(Thing Maker: Make A Thing!)

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哦,我们提到过这里没有撤销?是时候从容应对了! 谋生! 尽你所能满足客户的古怪要求。……及时击退敌人或者无视他们,看看他们在你的宝贝上留下什么“声明”。 升级您的工具箱!

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