indienova.com/steam/game/1413660
在残酷而重技巧的战斗中,只有强者能击败恐怖的怪物,幸存下来。……应用多种多样的杀器,提升自身技能,再拿令人闻风丧胆的魁梧首领试试胆
indienova.com/groups/post/1457
2.视觉美术、美术……每每看到其他制作组有美术大大,能发图吸引粉丝的时候,我就在想:程序如何找到美术?……每次只能拿色块拼接,很痛苦……3.游戏性有人说视觉小说没有什么游戏性,但是我加了(AVG),就是想说,……做游戏和写作都是件伤神的事情,共勉!
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33300
提到过年,怎么能少得了红包呢?……今年过年,大神为你准备了百万豪礼,尽在兔年吉市等你拿~ 即日起至2023年1月27日,登录大神APP……日除夕夜,大神活动频道更有“跨年烟火大会”陪你在线迎兔年,当晚22、23、24整点,猜谜抢红包口令,红包拿不停
indienova.com/u/isyume/blogread/31615
有了解过今年秋招形势的话应该都明白现在大概是什么情况,hc少得可怜,学历高实习多的简历池子里一捞一大把
indienova.com/indie-game-review/notes-and-reflections-on-jonathan-blow-speech-video-games-and-the-future-of-education/
但更重要的是,我们要在实践中思考自己做游戏是为了什么,做的游戏能提供什么价值,以及电子游戏这一媒介的独特……在把我们的目光投向电子游戏这一较新领域之前,不妨先看看传统的媒介擅长什么,又不擅长什么,然后再去思考电子游戏这一媒介的长处在哪里……为了说明这个观点,他拿老式的桌面游戏举例:游玩之前,玩家需要阅读规则书,当然,阅读规则书这件事本身也是文字和书写发展的结果
indienova.com/u/gameside/blogread/18723
那时想的是:调整回自己擅长的领域,做一款能表达自己全部积累的作品。……于是年后,我们为了提升立项成功的可能性,开始制作软件原型,并于4月6日完成了基于局域网体验的软件原型版本……于是,我们只能把之前基于局域网的软件原型改掉,将DEMO重制,将逻辑迁移到服务器等等……接着,在尝试自己导入核心玩家的踩坑过程中
indienova.com/steam/game/1071870
只需用到两个摇杆的有趣操作游戏中角色的操控非常有趣,只需用到手柄的两个摇杆,就能控制角色完成所有动作,……使用手柄能获得最佳的游戏体验,我们极力推荐使用手柄来玩“只只大冒险”,双人合作,默契度大作战游戏支持双人合作
indienova.com/steam/game/989440
每座神庙只可进入一次,如首次尝试失败或面对差强人意的圣物见好就收,你都将再无机会重返这座神庙……头脑机敏的玩家能灵活运用其他玩家失败后产生的幻影……圣物的获取难度越高,对应奖励就越大——当一座神庙的终极圣物被拿到手后,整座神庙就会归你所有并永远消失
indienova.com/game/phantom-abyss
每座神庙只可进入一次,如首次尝试失败或面对差强人意的圣物见好就收,你都将再无机会重返这座神庙…… 头脑机敏的玩家能灵活运用其他玩家失败后产生的幻影……圣物的获取难度越高,对应奖励就越大——当一座神庙的终极圣物被拿到手后,整座神庙就会归你所有并永远消失
indienova.com/u/danpackpack/blogread/5380
游戏差不多要上线了…… 2018.3.5感冒了好难受哦…………加了点音效和UI,做不下去了,休息2018.3.6……------------------------------------------------打包到手机上测试了一下
版本:Early Access
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