24 小时故事: 森中小屋(24H Stories: The Cabin In The Forest)

indienova.com/steam/game/2917220

到底遵守哪些规则? 到底相信哪条留言? 这些都是你需要搞清楚的问题.……旁边那些留言的人在哪里? 他们是好人还是坏人?

心动小屋(The Crush House)

indienova.com/steam/game/2337820

最后……揭开这档黑色幽默节目背后耐人寻味的秘密。……“胜利滑滑乐”又到哪里去了?……观众口味遵循只要是家里有电视的人都会看《心动小屋》!

24 小时故事: 森中小屋(24H Stories: The Cabin In The Forest)

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到底遵守哪些规则?到底相信哪条留言?这些都是你需要搞清楚的问题。……旁边那些留言的人在哪里?他们是好人还是坏人?

这名字应该还没人取:这是有关彩虹六号围攻的一些基本介绍,献给准备入手的小伙伴们

indienova.com/u/mczhouge/blogread/3727

“这是哪里?”“我为什么在这里?”……但是队友倒地仍然救,子弹没了照样换,看到敌人照样打,只不过是换了种方式打,一句话,这款游戏的路

树册:译调作游戏

indienova.com/u/15361247966/blogread/7797

游戏从哪里来,哪里会有游戏?游戏本无游戏,人本无所游戏。游戏从哪里来,哪里会有游戏?

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

indienova.com/u/maozhua/blogread/28402

打击感是一种心理层面,并非是人与人的真实对打,通过画面和游戏音效表现出真实的打击氛围,从而给玩家的大脑潜意识里形成对打的场面……平均的动作节奏只能带来拖沓和枯燥的感觉,适时快、适合慢,根据攻击的轻重快慢来调整节奏。……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

indienova.com/u/maozhua/blogread/32856

打击感是一种心理层面,并非是人与人的真实对打,通过画面和游戏音效表现出真实的打击氛围,从而给玩家的大脑潜意识里形成对打的场面……平均的动作节奏只能带来拖沓和枯燥的感觉,适时快、适合慢,根据攻击的轻重快慢来调整节奏。……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

杠精的108种死法(108 Silly Ways to Die)

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总之,这些都不重要,吐槽杠,可把话留在游戏对女网友和丧尸说!……是一个普通得不能再普通的大学生,却像买彩票中了头奖一样,约到了同校女网友奔现,但地点却是在一个荒废已久的医学院,大壮哪里能错过这么好的时机……探秘的终点在哪里不重要,丧尸是怎么来的不重要,与你同行的女孩真实身份也不重要

贪婪之秋:de Vespe 的阴谋(GreedFall - The De Vespe Conspiracy)

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探索 Teer Fradee 的新地区,面对不熟悉的敌人,左右纵横交错的阴谋的走向,揭示 de Vespe……左右纵横交错的阴谋、操纵和秘密的走向,揭示威胁权力平衡的邪恶阴谋。……• 体验引人胜的新冒险,揭示阴谋• 探索新的 Aidag ol creidaw 地区——别名“烈焰热血

万圣节大冒险(Trick & Treat)

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万圣节的夜晚,去吸血鬼家糖的故事。 小小的微恐怖解谜游戏,包含流血、死亡、惊吓、鬼怪等要素。……Extra)中包含了攻略、相册等内容,普通结局或真结局后开启* 二周目阿梅利亚会有新服装:D 中文官请访问

版本:Early Access


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