会员:Franz

indienova.com/u/laofangongzuozu

非常想和志同道合的朋友一些独立游戏,希望我们的游戏有趣(那必须的),有思考(这个可以有),有深度(

SingleDogs:确定我们的方向Direction

indienova.com/u/singledogs/blogread/7901

我们到底要做什么 在哪里做呢?

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

indienova.com/u/mevius/blogread/13818

——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定——是哪个数字就回哪张图——但是的时候发现返回图是要有个固定坐标……这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多学多看多练

银河通行站(Galaxy Pass Station)

indienova.com/steam/game/1571990

与外星人见面并检查他们的身份证件。但要注意 - 要照顾如此多的不同外星物种,过程中肯定会遇到挑战

我 自 己:1.25.30

indienova.com/u/wzj998/blogread/19721

1.25.301.持武器奔跑动作改进2.销毁多余的ai角色时武器不会残留3.物品介绍有武器能否在马上使用了4.马上不了的动作时会有飘字提示

会员:巫妖(lich)

indienova.com/u/cyzlich

在国内某家大厂担任特效师,计算机专业毕业,目前在学游戏设计独立游戏。玩过很多游戏。……我想回长沙游戏。。。外边的东西真难吃。 微信:infp

小组帖子:组里的小伙伴都是什么职业啊,程序美术策划还是别的?简单自我介绍下呗

indienova.com/groups/post/100929

发起:小电脑 我先自我介绍下以前主要是Unity客户端,ACT战斗系统,也做过无双割草。……目前大一把庄懂老师的课程看完了,目前正在看入门精要未来想当一名TA 柿子: 现在在杭州一家中型游戏公司gui

小组帖子:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

indienova.com/groups/post/1087

、游戏要怎么、好不好玩、做完之后该怎么这些是一点也没想。……费了一翻心血说服了父母,从父母手里啃来十二万,居民楼里租个办公室,两台电脑就开始了,没错,我们两个就是这样懵懵懂懂的……心流理论、游戏机制的设计等等,虽然是临时抱佛脚,但的确是增长了不少的见识,也知道了前两款游戏不好玩的地方在哪里

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

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对于世界观,它到底不是一个不可或缺的部分,在一个特别短的篇幅的游戏里,玩家只需要知道这里发生了什么,他要到哪里去做什么事……还是吃了游戏玩的少的亏,虽然平常玩过一些游戏,篇幅也不见得长,但总的算下来还是有那么一二十分钟了,完全不出参考作用……我认为游戏,抛开游戏性,这个游戏必定是或多或少要讲一个什么故事的,但是篇幅短又不一定代表着这个故事就是不好的

分享一下我使用的各种生产工具

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美术与美工工具PaintToolSAI很好用的绘画软件,花钱的。操作设计令人上瘾。……Inkscape矢量图的工具,浑身都是快捷键,得学。……的软件百度企业盘这个产品要倒闭了。TIM 盘要关闭了

版本:Early Access


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