旁观者(Spectator)

indienova.com/steam/game/2132450

您在这里实时观看监控摄像头并报告任何类型的可疑活动。 异常范围从家具移动到超凡脱俗的入侵者

炮无虚发(100%HITS)(100%HITS)

indienova.com/g/TankFire

开发进度请关注我们的B站账号:喵斯塔卜Mewsturbo我们会定期查看发送到我们邮箱中的反馈和错误报告

Anima Engine

indienova.com/steam/game/3474900

我们希望借此机会邀请您加入Anima的Discord,在那里您可以保持最新资讯,报告错误并分享内容

TOBOR(Tobor)

indienova.com/game/tobor

找出地下囚室发生了什么,并向总部特工报告。哦,还要确保你能活下来

Shallot(夏洛特):《MEXEL》开发日志-04-2016.08.01

indienova.com/u/christiantam/blogread/965

vertical,将其储存在一个vector3里,获取这个vector3的长度(用在animator中检测角色是否移动……接下来给角色的rigibody设置速度,这个速度就是input中的horizontal和vertical,然后检测是否按下空格键按下空格键会进行一个躲避动画的播放

阿撒:【演讲视频】Homo Ludens(游戏的人)-为什么我们需要游戏 _刘梦霏

indienova.com/u/callofasa/blogread/11857

聊游戏是什么、给非核心玩家展示游戏非“毒品”的一面、聊我们为什么需要游戏、游戏能带来哪些好的东西的视频小研究报告……就不会不问自己,我的游戏到底是不是毒品,到底有没有意义。……哪怕最后只觉得游戏是还富于民的慈善之举

小组帖子:[ 分享 ] 简单的对话框体(下)

indienova.com/groups/post/1886

create也对page变量进行声明和赋值然后为obj_textbox添加step事件,并且进行按键检测……,检测到了则跳过当前页的对话(即page变量增加1)。……为什么这么

基于《蔚蓝(CELESTE)》实现一个简易的2D物理系统(二)

indienova.com/indie-game-development/a-2d-physical-system-based-on-celeste-2/

具备一个最基本也是最关键的方法,就是用 intersects()判断自己是否与其他碰撞体相交,当进行碰撞检测时……Trigger 和 Trigger 是否碰撞,也会检测 Trigger 和 Collider 是否碰撞……,而无论是刚刚产生碰撞,还是脱离碰撞,都会调用 Trigger 相应的接口来处理

阿客:基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(二)

indienova.com/u/jiang2533001/blogread/33179

具备一个最基本也是最关键的方法,就是用intersects()判断自己是否与其他碰撞体相交,当进行碰撞检测时……Trigger和Trigger是否碰撞,也会检测Trigger和Collider是否碰撞,而无论是刚刚产生碰撞……,还是脱离碰撞,都会调用Trigger相应的接口来处理

黎明杀机:断绝的血脉(Dead by Daylight - Shattered Bloodline Chapter)

indienova.com/steam/game/925750

在治疗逃生者时,每成功完成技巧检测,你都将获得一枚代币,且最多可同时拥有3/4/5个指示符。……每个指示符将在你治疗逃生者并成功完成技巧检测时,奖励你+15%进度。……使用自学成才时无法达到完美的技巧检测。使用医药箱治疗时不会激活自学成才。“有志者,事竟成。”

版本:Early Access


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