indienova.com/u/neohermit/blogread/25702
在使用集成显卡和外置显卡的MacBook Pro 2019上做的一些测试表明,画面帧率每秒可以提升15……这个更新实现了一个新的类实例统计方法,用来监控类实例的数目以检测能导致内存泄露的不当类实例缓存
indienova.com/u/asd6227417/blogread/20955
是我比较喜欢的横板动作游戏,动作很多,所以我不禁对它的输入模块是怎么实现的起了很大兴趣,恰好也是用Unity引擎做的……,用反编译软件看了下动作系统和输入系统的实现,发现居然有直接检测DoubleClick和长按短按的函数
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/31753
其实这个问题也算困扰了我一段时间,因为毕竟是业余开发者,也没什么开发经验,所以起初Demo时候人物碰撞检测过多导致游戏崩溃也是大家有目共睹的……敌人框架2.0家族动画素材目前的另一个重点还是动画素材,最近因为动画素材做的多,也逐渐找到了一些思路
indienova.com/u/miraikiseki/blogread/32997
简单进度报告,和碎碎念。 DEMO时长不足10分钟。除了剧本是自己写的,其他都是免费素材
indienova.com/game/xenon
玩家扮演达里安,一个未来的太空飞行员,在星云空间站上被他的上司的求救报告叫去行动
indienova.com/game/paranormal-night-shift
你们的任务是密切监视摄像头,并向搭档报告任何异常情况
indienova.com/u/virvier/blogread/1623
比如在设计Oculus版本的按钮触发相应事件时,起初可能会使用传统的碰撞和检测。……因为用Oculus的头盔瞄准方式,不同程度上减少了玩家玩游戏时的反应时间,即看到哪里就可以瞄准射击
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/35189
各位朋友,大家好,已经有三个月没有写开发报告了。……人物AI逻辑进行了一些小的改动,比如细化了主角距离检测,主角没来就不会发动AI行为。……目前每天回家也就开发2小时左右,只有双休日才有多一些时间开发,只能回归旧的时间安排继续坚持了,工作虽然做不完
indienova.com/game/therapist-simulator
- 疗程记录和报告: 在每个阶段结束时,该阶段的所有对话都会被记录下来。您可以稍后查看相关报告。……每位客户独特的故事和隐藏的历史 - 透过药物建议为治疗过程贡献心力 - 保持自身心理健康平衡的系统 - 会话记录和报告系统
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