小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……——就像搭讪一个每天被搭讪一百次的姑娘,如果你不能证明你很有钱,至少你得有点趣。……(转发自:原日志地址

astrorz:独立游戏开发者做的软件

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独立游戏开发者的软件,或者说软件开发者的独立游戏?……独立游戏开发者的软件,或者说软件开发者的独立游戏?……这里也留下下载地址:https://sourceforge.net/projects/astrorzplayer

小组帖子:无标题

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小组帖子:Kill Screen透露了我们做《蜡烛人》的态度:勤能补拙

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发起:高鸣 蜡烛人挚友 链接地址

小组帖子:加拿大数字媒体中心项目介绍

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发起:ayame9joe 链接地址

会员:蛋壳狗

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联络方法电邮地址 : eggshelldog@gmail.com

小组帖子:start!游戏体验周记,敬请期待吧!

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发起:燕欣 (转发自:原日志地址

小组帖子:start!游戏体验周记,敬请期待吧!

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小组帖子:如何找到游戏设计的核心?【游戏设计开源计划#1】

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发起:亚恒 (转发自:原日志地址

小组帖子:如何找到游戏设计的核心?【游戏设计开源计划#1】

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发起:亚恒 (转发自:原日志地址

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