彭必涛:Eastward:上海皮克皮工作室的冒险游戏招募关卡设计师

indienova.com/u/diestr/blogread/1391

毕竟没有太多游戏关卡设计之类的学位,所以来这里没发靠文凭吃饭了]3、适应团队内沟通[我这般难沟通的人如今也在这里沟通得爽得一塌糊涂

阿凡达:潘多拉边境 - 黄金版(Avatar: Frontiers of Pandora - Gold Edition)

indienova.com/game/avatar-frontiers-of-pandora-gold-edition

達: 潘朵邊境™ 黃金版。发行日期:2023-12-07。取得主游戏以及季票。……《阿达: 潘朵边境™》是一款故事背景设定在西部边境的第一人称动作冒险游戏。……属于次世代的沉浸体验专门为了将 Xbox Series X|S 的效能推向极致而开发,《阿达: 潘朵边境

星光遗产(Starlight Legacy)

indienova.com/steam/game/2696760

应国王之命,伊格努斯 (Ignus) 和特利 (Teryl) 两位武士踏上为其呈递宝剑的征程,可是就在他们出发后不久……现在伊格努斯和特利要面对恢复永恒树、拯救王国的任务

星光遗产(Starlight Legacy)

indienova.com/game/starlight-legacy

应国王之命,伊格努斯 (Ignus) 和特利 (Teryl) 两位武士踏上为其呈递宝剑的征程,可是就在他们出发后不久……现在伊格努斯和特利要面对恢复永恒树、拯救王国的任务

会员:年歌(nian)

indienova.com/u/3284079801

在校大学生,废材游戏策划,以及学院游戏工作室负责人(打杂的)

BLEACH 魂魄觉醒 - 千年血战篇服装套组(BLEACH Rebirth of Souls - Thousand-Year Blood War Costume Set)

indienova.com/steam/game/3203800

队长羽织[千年血战篇](涅茧利)・破面服[千年血战篇](古里姆乔・贾喀杰克)・破面服[千年血战篇](涅里耶・……图・欧黛克)本商品为可以在“BLEACH 魂魄觉醒”使用的千年血战篇服装套组。……图・欧黛克)※另有组合包会包含本内容,请留意勿重复购买

重思虚拟现实与艺术

indienova.com/indie-game-news/vr-and-art-rethinking/

前言此文是本人参与南京大学艺术学院的“人工智能、交互与未来设计”工作坊的第一部分过程中,在与来自纽约帕森斯艺术学院的老师……艺术从康德式的主体化、“不可说”的“天才”与“共同感”的论述中出发,而以一种更为清晰地方式展现为约瑟夫·博斯……但这种特性绝不是“干劲十足,不得要领”的格林伯意义上狭隘的本质主义,物质主义者[7],在他们看来,艺术作品被彻底客观化了

小组帖子:【组队】业余制作2D战棋小游戏

indienova.com/groups/post/100592

发起:OxyPlus 项目很小,只是做个基础版试试水。乐观估计(使用业余时间)工期三个月。……虽然我的技术不算跨,但对多人协作还是0经验(大佬带我),可能分工开发时进入节奏会比较慢

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

indienova.com/u/mevius/blogread/13818

——就想着俺直接在地图上做个玩意——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定—……这样角色关上菜单发现自己瞬间移动了——十分弱智还好是后来看到这个功能,哎省时省力 (灵魂画手)下一步大约是想做个可以滚动的界面

做个好梦(Have a Nice Dream)

indienova.com/game/have-a-nice-dream

做个好梦。开发:榭季生。发行:榭季生。发行日期:2021-05-20。……关于游戏: ”做个好梦“是一款独立自制的短篇像素类游戏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)