GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

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游戏孵化比赛等等。……除了这一,我们没有任何限制,你可以任何品类,针对任何平台。……,用Scratch游戏,比谁的游戏更有意思;我们每年也有游戏孵化的比赛,你可以在业余时间,然后一定的时间点拿出来

USC 游戏设计留学日志 Chapter.6.a

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课上本身实操性知识讲的不多,大多都是鉴赏和理解,也会讲一些历史和设备上的东西(比如说里面就说了 dobly 音效到底区别在哪里……一开始最初的设计我只写了一街道上有人声,有商店里魔法道具的声音,有蒸汽的声音,猫头鹰的声音。……正好中途有个 game jam),learn a new tool + plan time (跟了一个课从零开始学角色建模

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.5 (下): Spring 2019

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课上本身实操性知识讲的不多,大多都是鉴赏和理解,也会讲一些历史和设备上的东西(比如说里面就说了dobly音效到底区别在哪里……一开始最初的设计我只写了一街道上有人声,有商店里魔法道具的声音,有蒸汽的声音,猫头鹰的声音。……正好中途有个game jam),learn a new tool + plan time (跟了一个课从零开始学角色建模

泰坦之魂(Titan Soul)

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青年要手中的箭消灭 Boss,但要注意,每个 Boss 都只有一个弱点,除此以外再没有可被攻击的地方

屠龙之旅(Dragon Slaying)

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自己的力量能打开所有的门吗?

无聊飞行(boringFly)

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玩家超强的瞬时记忆力,尽可能多的翻到同花色卡牌,不同花色的卡牌将提升角色不同的战斗属性,最终获得胜利

创意咖啡店物语(Cafe Master Story)

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设计好柜台座位和餐桌座位后,就带领客人入座吧

小组帖子:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

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二、这些人混迹在哪里,怎么才能识别出这样的人?……自己创业了才知道,那个岗位没有我也的很好,不是缺了谁不行的。……还是会选择下沉用户,自己熟悉的东西。(转发自:原日志地址)

辣条杂货店:回到 1997,我当小商贩(Childhood Grocery)

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杂货店:回到1997,我当小商贩, 辣杂货店:令人感动的穿越时光回到童年,中国小贩逆袭人生故事剧情……,经典策略模拟经营休闲养成竞技娱乐独立游戏, 辣杂货店:令人感动的童年回忆,一路寻找的秘密。……夕阳古树下的老街道,黑白镜头的老照片我是一个普通的小市民,过着平淡的日子命运总是喜欢和我开玩笑那天,转眼间女儿不知跑哪里去了四处寻找耗光积蓄

JohnChen:【开发日记】游戏开发第二周,我做了这些事!

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还有最后的建筑轮廓显示效果,那是我花了四天学了shader,发现我奈何不了shader这个怪物,最后在淘宝的……只能说,游戏要学的太多了,每一个部分都有着非常庞杂的体系和理论,真不是靠着热情就能解决的。……独立游戏真的需要一步一个脚印去学习,攻克那些难关,才能更好的展现自己的想法

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