小组帖子:回合制战斗系统

indienova.com/groups/post/29022

其实可以尝试找一些别人做的游戏源代码来看,捋一遍程序框架的流程图,然后自己试着简化做个demo,就能有所启发了

小组帖子:=w=做一款手机上的RPG像素独立游戏!

indienova.com/groups/post/37909

发起:soho 自己是在深圳一家小游戏公司做客户端开发,刚刚工作一年,热爱游戏热爱生活,想做个好玩的RPG

DDBrothers:关于找工作的后续

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/5075

如果有心力还真想做个关于这个的游戏出来。还是不想了,刷手机去了

茶多酚:做出【良好】的勇气以及底气

indienova.com/u/teapoly/blogread/11976

分也很难从中诞生我也不敢做一个主流类型8分的作品(也做不出来,8分说难不难说简单也不是我能做到的),只能寻求差异化避开和同类作品的竞争,做个同类型中没有

小组帖子:我的LD 37 One Room

indienova.com/groups/post/867

Rainbow: @Denny#4这个建议挺好的,我做到后面也在想,可能两个两个场景做个嵌套就会避免这个问题

代号教师(Code Name Teacher)

indienova.com/steam/game/2872270

做个坏老师- 与帮派保持良好关系。- 给不听话的学生加分。- 执行抢劫任务

目标xx诺森德:【彤熵效应】开发日志-03

indienova.com/u/lwt168/blogread/8278

右键取消选择中间按住移动镜头数值设定小型战舰移动范围大,攻击力低生命值低,攻击距离近行星级战舰移动范围中等,攻击力生命值……,攻击距离近恒星级战舰移动范围小,生命值,续航能力强游戏数值整体印象战舰移动范围大,攻击距离远,战舰的攻击距离往往会超过侦查距离战舰生命值远大于攻击力

《去月球》即将推出动画电影

indienova.com/indie-game-news/there-is-an-animation-version-of-to-the-moon/

- 昨天核聚变的群访环节中,《去月球》的制作人瞰和奥创视界 CEO 赵丹阳公布了一个消息:To the……核聚变上的瞰 赵丹阳指出,本次《去月球》动画剧场版将由中日合拍,以2D 动画形式呈现,阵容豪华。……同时,电影的剧本将由瞰亲自负责,质量有保证。瞰本人也对这部电影的到来非常期待

Total War: WARHAMMER III - Golgfag – Omens of Destruction

indienova.com/steam/game/3130740

WARHAMMER III》的Golgfag Maneater DLC包将引入有史以来最成功的食人魔雇佣兵——尔法格……虽说喧闹不止、名声在外,尔法格却也是伯格曼佳酿的顶级狂饮者战役特性:● 雇佣合约:作为国际知名佣兵,……尔法格通过参加各种战斗来帮助整个中古战锤世界的客户们解决战争争端

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Dota 2 里的 Alt 加鼠标左键点击

indienova.com/u/jagttt/blogread/8261

点击快捷购买栏里的物品,向队友提示自己还差多少钱,或者已经可以购买某件物品。……最后,这个功能还附带一些量化数值的功能,比如你想知道自己到底差多少钱才能买某个装备,你可以把它放到快速购买栏里面……,然后 Alt点击,就可以通过提示看到具体还差多少钱;另一个特别常用的操作就是再 Roshan 被杀死的时候

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.019 秒(地球人时间)