小组帖子:如何临摹一只猼訑

indienova.com/groups/post/29669

发起:Niilii 记录下自己学画画的历程,争取做个全面发展的游戏开发者

小组帖子:LD#47 Get in the Loop!

indienova.com/groups/post/99514

发起:颠茄吐司 原本想做个内容更丰富些的游戏,但花费大半天做出来的原型并不太好玩

防御时代:史前(Age of Defense: Prehistory)

indienova.com/steam/game/3042480

做个穴居人。看到了吗?杀了它 吃掉它 重复无数次

小组帖子:=w=做一款手机上的RPG像素独立游戏!

indienova.com/groups/post/37909

发起:soho 自己是在深圳一家小游戏公司做客户端开发,刚刚工作一年,热爱游戏热爱生活,想做个好玩的RPG……游戏给大家玩玩,于是自己开始搭框架啥的,然后美术找了外包(外包的比较慢),因为代码工程量也比较大,所以还找了一个客户端小姐姐外包……不是用爱发点,是按照27元时薪一周一结算(大概4000月薪的策划这样),而且也不是每天都有事可以也不会很急要求立马就做完啥的

AloneCore Studio:CUSGA大学生游戏开发大赛 - 为自己的学生时代的游戏作品画上一个句号

indienova.com/u/1778834246/blogread/32844

紧接着PPT,完善游戏,到了八月二十号。……终于期待已久的现场展会,出发去上海,出现了一个小插曲,去之前的前一天身份差点掉了,结果从上海回来那天身份还是掉在上海了

小组帖子:【开发日志】猫在家办公,我在家铲屎

indienova.com/groups/post/63163

老大说这次不带#硬核 #复古的标签了,做个短打的休闲手游!说就做!

小组帖子:【开发日志】猫在家办公,我在家铲屎

indienova.com/groups/post/63162

老大说这次不带#硬核 #复古的标签了,做个短打的休闲手游!说就做!

游戏设计左道,BattlePass新思考

indienova.com/indie-game-development/thoughts-on-battlepass/

BP 对不同付费人群都有意义:对于完全不愿意充通行的非 R 玩家,通行是认可其活跃价值的纯奖励,类似……对愿意最低档 BP,不愿意任何通行经验的小 R 玩家,这是一个超高性价比的付费,可以低价让自己的沉没成本变现成一波丰富的奖励……高级 BP 效率提升购买付费线可以设置获取经验值效率提升,越高级的提升越多

恋~一些小清新的猎奇故事~(cultlovestory)

indienova.com/g/cultlovestory-2

长期更新的短篇故事集 之后的更新将以DLC的形式贩售, 但也会定期推出免费故事 可以购买季票或永久通行以优惠的价格获得更多更新……长期更新的短篇故事集 之后的更新将以DLC的形式贩售, 但也会定期推出免费故事 可以购买季票或永久通行以优惠的价格获得更多更新

堕赫斯 游戏列表:Nokritusi's NS GAME LISTS

indienova.com/gamedb/list/1500/p/1

the Kingdom)数字版(日区:nokpud.moe@gmail.com) 斯普拉遁 3:扩展通行(……: Cereza and the Lost Demon)日版卡带(已回血) 异度神剑 3:扩展包通行

版本:Early Access


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