joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#3

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也会很复杂,于是就一直在想怎么简化,于是这一块等于实质上没有什么动静……然后是美术部分,先来个之前放出过一半的那个御姐野蛮人战士……,完成度和上个小牧师差不多,风格敲定之前不宜过度细化,先做个样子到时候放场景里看看大概的感觉,以免过早细化等以后要修改风格的话会变成无用功

毛球田园(Furball Farm)

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一家人无法偿还剩下的房屋贷款,无奈之下,兔爸爸只得与黑心公司签订合同做了牛马

数字战斗模拟世界:战役 - MAD JF-17“枭龙”(DCS World: MAD Campaign by Stone Sky)

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私营防务承包商俄罗斯安全和控制组织(RSCS)抵达阿联酋阿布扎比参加一个国际防务论坛,以获取几份利润丰厚的合同

农场世界(Farming World)

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发展交通网络方便你的车辆使用• 购买或租下土地• 超过 30 种种植类型• 40 多种建筑• 12 种可购买的家畜• 鉴定合同

树册:译调作游戏

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游戏从哪里来,哪里会有游戏?游戏本无游戏,人本无所游戏。游戏从哪里来,哪里会有游戏?

小组帖子:【写在一年之际】2018-4-22至2019-4-6

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我不知道我在这方面的探索能走多远,但回望一年,好像我还在这条路上,那就写一点东西做个小小回顾吧。……现在我要开始“课程设计”啦!……---------(PS:腾讯功能游戏推的那几款功能游戏真的很无趣,自研的游戏更无趣,我也不满意自己的狗屎

琥珀色的世界(Amber Time)

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可以像股民一样盼望着股票发财,也可以像个企业家那样收购各大公司,也可以像个普通人种地、工作,也可以做个探险家到野外去挖矿

DDBrothers:关于找工作的后续

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如果有心力还真想做个关于这个的游戏出来。还是不想了,刷手机去了

深渊:伊甸园幽灵(Abyss: The Wraiths of Eden)

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做个深呼吸,*去寻找在瀚海深渊里失踪的未婚妻吧。*探索一个被遗忘的建筑风格神秘的水下城市遗迹

在游戏里做个坏家伙:如何设计反派视角的游戏?

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Bioware 或许提供了最典型的例子,而这种手法的问题在于:在 Bioware 的游戏中,坏事的人通常挺混蛋的……开篇提到的那些游戏则毫不避讳地表示:你就是坏,坏事尽的大坏蛋。不过,做个坏家伙究竟意味着什么呢?……想象一下,假如有游戏将性侵当做核心玩法的一部分,还奖励玩家这样,它无疑会遭到集体抵制,甚至引起政府机构的审查听证会

版本:Early Access


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