2018 indienova 大事记

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前段时间,一些垂直总结已经作为单篇文章发出;也在这里一并做个汇总。……关于整个过程,站内已经有过详细的报道,在这里我们不妨对于台前幕后的初发心做个回溯,以及做个关于收获的小结

PBR简易流程分享之zbrush(上)

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这个听起来是挺懵的,难道做个模型还要学习物理?其实并不用。……他是传统艺术家,我希望他通过学习这个能了解新的数字世界,没事还能帮我做个模型。……观看视频界面笔刷DynaMesh 蒙版保存 Tool 和 UI 界面头像演示百度

MeowSnow:冲阵决胜 2020.07.31

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就算我侥幸做的不错,这两个玩法差异巨大的模式可能也会导致其中一方的受众认为另一部分是败笔……不过我的想法是我就是想做个这样的设计……毕竟我确实没有策略游戏的设计经验,甚至也没有编程能力,这个系统都不知道能不能找人来写……很可能最后还是乖乖做个普通的清版过关了事

mnikn:新坑预定!一个登山题材的策略游戏

indienova.com/u/mnikn/blogread/30139

一开始我的目标是想要做一个小体量的游戏,所以我回想起我之前玩过的游戏,有哪些游戏是有其他值得挖掘的地方,能够用来做个小游戏……大体想法有了,接下来就是做个简单的纸面原型验证下自己的想法

無常工作室:【九霄缳神记】2019年度回顾,感谢陪伴!

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如果要给《九霄缳神记》的2019做个总结,大概是:成长、感谢与期待!

疯王子:炼金工作室的主角就差叫男玩家一声爸爸了

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一讲话就要做个傻气打招呼的动作,整天卖萌,整天跟同样傻气的同伴一起冒险

UME Game:《Water Drop Man》测试版发布

indienova.com/u/umegame/blogread/3077

很久没有更新日志了,因为最近一个月以来,忙着急性腰椎间盘突出,忙着做个小游戏的美术设计,没错,今天主要为大家介绍的就是腰椎键盘突出

UME Game:《Water Drop Man》测试版发布

indienova.com/u/umegame/blogread/3078

很久没有更新日志了,因为最近一个月以来,忙着急性腰椎间盘突出,忙着做个小游戏的美术设计,没错,今天主要为大家介绍的就是腰椎键盘突出

挤上友谊之塔(Squeebing Up the Tower of Friendship)

indienova.com/steam/game/2501590

做个好孩子,躺下来让别人跳得更轻松,或者在摔得最高的时候互相推一把。但无论如何,都不要停止开玩笑

莫莫多拉: 月下告别(Momodora: Moonlit Farewell)

indienova.com/steam/game/1747760

我们打算通过本次的故事,对过去作品遗留的许多谜题和疑问做个完结

版本:Early Access


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