会员:厦门雷云(Xiamen Lei Yun Network Technology Co., Ltd.)

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全名:厦门雷云网络科技有限公司,位于厦门的独立游戏开发团队如果你有一技之长,热爱独立游戏欢迎加入我们,……认证:位于厦门的独立游戏开发团队 Steam:1125088896

小组:个人游戏美术承接游戏美术外包(创建人:31888950)

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个人游戏美术师从业9年,现有大量时间承接游戏美术外包,擅长各种风格角色原画和UI。……UI设计,图标和logo设计。接各种轻,中度ARPG,悠闲APP,qp等手游游戏美术,假期不休假。……请注明“游资

Castle X:年末目标

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在2018年春节前更新一个版本 又过了一周,按照上周UI试验方向来构建UI,现在UI初步已经搭建起来。……来搭UI那一个爽啊。……俗话说人多力量大,可我们人少怎么,就得靠吃脑了

精灵之息:精灵之息开发随笔(4)

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至此,我感觉自己陷入一个奇怪的思维陷阱,找不到哪里出错了。……如果我说我要做个类只狼的游戏时,我是怎么想的?

GGJ 2016 全球游戏创作节圆满结束

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Indieplay, IGDA, 摩点和游戏伙伴联合主办,得到了致力于开发简单有趣精品游戏的飞鱼科技……厦门站“Global Game Jam 2016 全球游戏创作节暨金海豚游戏开发大赛“由厦门国际动漫节组委会……更多的游戏可以到 Global Game Jam 官 http://globalgamejam.org

玉粥世界团队:《顶级理解 · 征服Ⅰ》:一期开发周报#8

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协助运维:搭建在线(局域)查看 RP 原型工具。协助运维:搭建在线(局域)测试工具链。……UI 界面设计:优化战斗阶段提示用语。UI 界面设计:完善背包界面设计。……UI 界面设计:提升人物相关界面的设计质量

游戏设计与游戏性(二):动态难度

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动态难度是一个关于理解游戏设计与游戏循环,找出如何以及在哪里允许玩家自行调整难度来适应他们的水平与期待的问题……先做个简单回顾,本专题来自对《无障碍 vs 游戏性》一文("Accessibility vs Playability……“难度”难在哪里虽然我把难度归为游戏性的一部分,但它本身就是一个宽泛的话题——我可以将它分成几篇独立文章

CiGA:Global Game Jam厦门站的缺席,你所不知道的《纽扣兄弟》团队之“沉浮”

indienova.com/u/ciga/blogread/11872

中国区的各个站点都已经开始了报名,而当厦门的开发者们询问今年Global Game Jam厦门站的情况时……事实上走出厦门以外,其它地区的开发者都很少知道原来厦门区的协办是地心游戏。……能从现场设备摆放、环境清理、秩序维护等小事做起,一起参与这项活动,通过所有人的努力让Game Jam这项活动越越好

职场浮生记(Workplace life)

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开发:厦门雷云。刚刚从大学毕业的主角进入一家软件公司,开始为期10年的职业生涯。……玩家的每一个决定都可能影响最后的人生走向----------------------------------------------我们对UI

sadi:《小橘猫的纸箱被抢走了》开发总结

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但是全语言也没有想象中简单,虽然剧情可以没有台词,但是UI呢,最简单的连分数的Score这个词都无法出现……记得有个人挺不友好的问我偷了马里奥世界那些素材,居然有人路见不平问他哪里看出来的,并且五个人都给他点了踩……我所能得到的收获是做个真实的人而不是把这些平台当作成宣传工具

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