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Steam:苍山法马岭·钟离无颜
indienova.com/u/asukalin/blogread/31730
好了,如果用玩“银河城”或“类塞尔达”的思路去处理待办事项,我会怎么做呢?……这样做能确保我“一丁点都不漏”地收集和探索地图的每一个旮旯。这套方法也可以用在传统的JRPG迷宫上。……另外,由于《艾尔登法环》没有向玩家透露“完整地图”的真实模样,玩家无法把握“主干”在哪里,也就无法做整体规划
indienova.com/u/enderzero/blogread/5142
)”以后,法耶就没有出现在科林的眼前。……说到底,天堂在哪里呢?……但是当这些事情发生的时候,很多人都会有从心里爆发出来的善良,维护受害者,批判作案者,这样充满正能量而不是去帮助坏人做更坏的事情本身不就是一件美好的事情吗
indienova.com/steam/game/2876800
退出的唯一方法是找到10个连续异常。你被困在最可怕的噩梦中......学校! 无限循环中。……完成游戏的唯一方法是找到10个连续异常
indienova.com/steam/game/3516810
此为具备专用动作的副武器,将能进一步扩充探索或头目战的攻略法。……此为具备专用动作的副武器,将能进一步扩充探索或头目战的攻略法。※此为仅可透过购买DLC取得的道具
indienova.com/u/zengweineng/blogread/3755
(被三流图标害的呀)做个对比:这游戏就比上面那款“三流游戏”好多啦,下载量远超
indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28521
自制的宣传片还不算成熟,同时,很多场景和玩法的素材也暂无充足时间采集和打磨,但我们还是想以此做个小结
indienova.com/groups/post/103144
/模拟经营/SOC类游戏,我不排斥是在steam平台还是手机平台,如果能在可玩性和商业化上有一定平衡做个手游项目也是未尝不可的
indienova.com/groups/post/102935
因为经验不足,我比较希望先做个小项目(几个月一年内就差不多能做完的)
版本:Early Access
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