GWB-腾讯创意游戏合作计划:玩法创新还是立意独特?这些品鉴会路演手游为何能脱颖而出

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由腾讯游戏学院联合腾讯极光计划、腾讯游戏商务部等共同举办的GWB腾讯游戏品鉴会第六期将于8月1日在上海举行……《老江湖》 这些项目在路演结束后都将由腾讯游戏学院专家团的游戏专家进行点评,与开发者共同探讨游戏的优化方向……旨在为创意精品提供专家指导、资金支持、发行推广等成长资源,“游戏无界”的守护者

小组帖子:一个充满激情的学生团队制作的ARPG独立游戏《Abigor》预告片

indienova.com/groups/post/101522

发起:玩派 《Abigor》是一款第三人称动作RPG游戏,玩家在游戏中扮演Alastor学院的恶魔猎人

小组帖子:一个充满激情的学生团队制作的ARPG独立游戏《Abigor》预告片

indienova.com/groups/post/101523

发起:玩派 《Abigor》是一款第三人称动作RPG游戏,玩家在游戏中扮演Alastor学院的恶魔猎人

咖啡制动(Coffee Brakes)

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本游戏是媒体设计学院的一个三年级项目

功夫之怒:街头愤怒 - 终极版(Kung Fury: Street Rage - Ultimate Edition)

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一款全新的 HT-3000 卡带游戏,内容包含: * 街机风格格斗游戏,与纳粹开展无限对决* 在骇客学院练习模式获得骇客男的专业提示

Sable 的魔法书(Sable's Grimoire)

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Sable's Grimoire 是一部视觉小说/约会模拟器,以魔法学院中的怪物女孩为主角

DDBrothers:逆境心得和NEO·Brothers

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方向错了还不如原地踏步,于是小策划决定再去拿个文凭,然而一错再错,最后的方案变成了8月赴英一年

茶多酚:以难受为目标设计的行善选项

indienova.com/u/teapoly/blogread/22648

会给玩家带来好处的行善选项,以及会给玩家带来挑战的行善选项作为道德困境的纯度有所不足”这个问题,打算做个以让玩家难受为大方向的道德困境……并没有人会告诉你你的选择是有意义的

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34317

但回头看看这几年实在是没做啥正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈,然后因为工作忙一整子没碰,回头看着自己写的自己都看不懂的代码,想要重头又没有重新拿起来的干劲……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神,把深渊经理拿了出来做个

奇妙烘焙店(Magical Bakery)

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制作魔法甜点,不断增进技艺 作为魔法烘焙师学院的年轻见习生,是时候面对魔法技能的考验了!……通过魔法烘焙师学院的考试来证明你的掌握程度。考官每逢周日都会上门考查。……解决顾客们的问题,给他们带去欢乐 不断增进技艺,解锁新的食材,并根据自己的喜好升级烘焙店 通过魔法烘焙师学院的考试来证明你的掌握程度并继承烘焙店

版本:Early Access


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