indienova.com/game/good-knight
当你掌握好地牢的节奏之后,你完全可以做到兵不血刃-在地牢里做个左右摇摆的绅士。……当弹幕过于密集,生存空间极其狭小的时候,使用“时间凝固”可以有效解围。……骑士已经完全掌握了控制时间的本领-可以无限使用“时间凝固”。不过,“出来混,都是要还的!”
indienova.com/game/good-knight--1
当你掌握好地牢的节奏之后,你完全可以做到兵不血刃-在地牢里做个左右摇摆的绅士。……当弹幕过于密集,生存空间极其狭小的时候,使用“时间凝固”可以有效解围。……骑士已经完全掌握了控制时间的本领-可以无限使用“时间凝固”。不过,“出来混,都是要还的!”
indienova.com/u/a630042336/blogread/25086
……),我就想,嗯,那就做个gal吧!……大学四年常言道“理想很丰满,现实很骨感”,四年看似很长,但真正可用于做游戏的时间没有想象中那么多。……板绘好玩是好玩,但真的有点难学),音乐是找的免费版权(以前我怎么就不学门乐器呢),于是你便可以欣赏到以下精(
indienova.com/game/railway-empire-japan
1872 年的日本:明治政府成功恢复统治后,这片旭日升起的土地正经历着工业发展和经济变革,进入了充满希望的时代……日本长久以来的野心——发展自己的现代化全国铁路网——终于得以实现。……- 11 个标志性日本地标,包括大阪城、别府地狱温泉及严岛神社- 全新音乐、建筑,以及重新制作的人物迷你肖像
indienova.com/steam/game/1268990
可以像股民一样盼望着股票发财,也可以像个企业家那样收购各大公司,也可以像个普通人种地、工作,也可以做个探险家到野外去挖矿
indienova.com/groups/post/29022
其实可以尝试找一些别人做的游戏源代码来看,捋一遍程序框架的流程图,然后自己试着简化做个demo,就能有所启发了
indienova.com/u/ddbrothers/blogread/5075
如果有心力还真想做个关于这个的游戏出来。还是不想了,刷手机去了
indienova.com/groups/post/867
Rainbow: @Denny#4这个建议挺好的,我做到后面也在想,可能两个两个场景做个嵌套就会避免这个问题
版本:Early Access
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