吞食天地2:誕生Reborn

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故事背景  漢末年,盜賊四起,群雄割據。……而你,這名初入軍營的新兵,是否能破繭而出,成為這個時的明日之星?……可愛俏皮,奇趣美!.俏皮角色:2.5頭身可愛設計,與之對話還能見到出人意表的角色頭圖!.

狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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1999年,翻出了家里落灰的“小霸王”游戏,对着没插电的手柄,又是一通乱按2004年,在学校玩不到游戏……初中某班主任我变成了挂科补习班的老师,天天泡在自习教室,别人考研,我学习本专业知识(笑),拿到了那张我不想承认它有用的毕业证……我的游戏生涯是从红白开始的,也因为这个原因,我和比我大一两轮的游戏老炮也能聊上两句

异星病毒(異星病毒Alien virus)

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除了可以向部門導師習戰鬥技能外,也可以到魔法閣習各種魔法,共有五種屬性,水、火、風、、暗。……為遊戲採用CTB戰鬥系統,敏捷除了影響戰鬥順序外,當你的敏捷夠高時,甚至怪物都還摸不著您,您已經對他幾回合的痛扁了……起初為設備不足,無法得知突變體入侵時間,只能依靠前線士兵的傳來的電報得知,遊戲中期跟隨任務進程取得重要零件後

2016 CAFA game 特稿 #3:天野喜孝的冷酷幻想

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合作伙伴包括:Metaps中国、成都夏尔、宝宝巴士集团、北京游艺先生、北京铭作文。……他陆续参与了栗本薫的《豹头王传说》,菊地秀行的《吸血鬼猎人D》,以及田中芳树的《亚尔斯兰战记》,《龙纪……随着《最终幻想》在 1987 年发行后获成功,同《勇者斗恶龙》一起共同成为日式 RPG 游戏开先河的始祖级作品

小组帖子:【上海】寻求一起业余时间开发roguelike卡牌游戏的小伙伴,主缺程序

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选择卡牌,是因其适合移动端玩家上手,并对同步要求不高,同时也是因为之前的项目经验业余时间制作的关系,……量力而行,在整体项目架构方面没有考虑太大,见下图营地建设和冒险两模块首尾相接,构成闭环,其他有个初步的文档……,余下细节还在反复推敲希望找到志同道合的小伙伴,虽主缺程序,但感兴趣想做个有趣的游戏的策划,美术同学也表示欢迎目前题材与基调倾向克苏鲁风格联系方式

台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

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不久转向日本游戏移植业务。……[10] 陈明堂:《台湾游戏产业经营策略分析——以游戏橘子为例》,元智大学硕士学位论文,2012 年,……[12] 吴唯农:《台湾线上游戏产业关系品质研究》,国立交通大学硕士学位论文,2005 年,第 17

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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后来,记得偶然一次翻看大学的照片,不知怎得就萌生“不如拿这些大学时光款游戏”的想法,当然游戏类型自然是我最拿手的视觉小说……本来经过《一中学》的教训,我就想着先一款小体量的、不用什么美术资源的游戏,给自己一个交代,也想着赚点钱看看能不能曲线救国一下……有网友说你这游戏简陋得像橙游戏,我觉得他说错了,橙游戏其实有不少很精致又很用心的游戏,而我这款嘛…

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

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后来,记得偶然一次翻看大学的照片,不知怎得就萌生“不如拿这些大学时光款游戏”的想法,当然游戏类型自然是我最拿手的视觉小说……本来经过《一中学》的教训,我就想着先一款小体量的、不用什么美术资源的游戏,给自己一个交代,也想着赚点钱看看能不能曲线救国一下……有网友说你这游戏简陋得像橙游戏,我觉得他说错了,橙游戏其实有不少很精致又很用心的游戏,而我这款嘛…

小组帖子:想做个红楼题材的游戏,有感兴趣的朋友不

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发起:yun 想做个红楼题材的游戏,有感兴趣的朋友不 恋玥篇: 说说想法 yun: 玩家饰演宝玉,通过各种操作影响原著的剧情……,让所有妹妹都有好结局 yellow: @yun#2 @恋玥篇#1所有妹妹都被反派抓走了,宝玉击败被控制的各种妹妹……一种或多种能力叠加探索新区域,最终击败反派

赫尔海姆大混乱(Helheim Hassle)

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《赫尔混乱》是一款具有解谜平台元素的叙事冒险游戏。……《赫尔混乱》是一款叙事冒险游戏,既关于友谊,也关于肢体。……作为回报,斯托会尝试为拜恩取得赫尔姆的永久居住权——真是一场混乱!

版本:Early Access


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