忘了多巴胺!关于游戏奖励机制的思考

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固定比率模式下的奖励就是以固定数额的某样物品(一般就是游戏中的流通货币)来换取某样确定的奖励,直白点说就是明价交易,用多少钱来买多少价值的物品

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (十)任务系统简述以及一个角色

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听起来很多,抛去房租和饭费,也没剩下多少钱

The Hex:Pony Island 之后,游戏类型的指认与谋杀

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简单梳理无论如何,The Hex 在 10 月 16 日即将发售,我们还是不妨对其做个简单梳理

Metro 2033 Redux 笔记

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通关好几个月了,简单做个笔记。整个游戏不难,特色是游戏的故事设定,还有毛子味的英语(雾)

红魔事件簿(The Note of Red Evil)

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交流吹水群:51101202虽然打算是这个打算,但我们讲道理,没资金只能做个锤子

solomonlu:我的三国游戏Demo开发日志(一)

indienova.com/u/solomonlu/blogread/4709

增加了城市系统,目前的功能只有征兵(要说征兵UI为啥突然风格变了,老婆大人说这是临时的,以后有空再做个好点的

KenBoNely:深渊系列 | 从RPG Maker开始的游戏制作

indienova.com/u/kenbonely/blogread/4469

因为我开始自暴自弃——反正水平差那就做个烂游戏吧。*为什么选择RPG Maker?

swf1988:游戏开发过程【家庭保卫战】

indienova.com/u/swf1988/blogread/2403

某天跟同事在聊独立游戏,我说我最近被家里的关系搞得很烦,同事也是一样的遭遇,事件达成共鸣,我说我们来做个小游戏吧

小组帖子:RPGMaker基础教程

indienova.com/groups/post/1126

人本游戏,地丑德齐,天道酬勤◎ 索引【RPGMaker基础教程】◎ 视频教程篇【RMVA视频教程】来做个

小组帖子:Unity程序寻找美术,2D,3D皆可

indienova.com/groups/post/100010

项目暂时还是暂停了,因为没有美术支撑,也缺乏动作曾经也做过FPS游戏,但还是由于缺乏模型动作,最终也只能做个半成品自己玩玩而已后来我也做做一些小游戏

版本:Early Access


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