小组帖子:【组队】业余制作2D战棋小游戏

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发起:OxyPlus 项目很小,只是做个基础版试试水。乐观估计(使用业余时间)工期三个月。……如果成品做出来满意的话,就会继续下去。……本人程序+策划,其实一个人也可以做了的,就是想试试和人组队一起游戏

首届中国游戏开发者教育大会&第五届中国大学生游戏开发大赛决赛报名开始

indienova.com/indie-game-news/cgdec-2025-cusga-submissions-open/

通过游戏开发人才的持续成长、培养,进而推动的产业成长、升级、进化,以及中长期来看的可持续发展已经成为越来重要的课题……在这样的背景下,第一届中国游戏开发者教育大会即将于 2025 年 8 月 9 日举办,活动定于第五届中国大学生游戏开发大赛前一天……第一届中国游戏开发者教育大会由 CiGA 中国独立游戏联盟、UGDAP 大学生游戏开发联盟共同主办,未来

地狱男爵:怀尔德之网(Hellboy: Web of Wyrd)

indienova.com/game/hellboy-web-of-wyrd

《地狱男爵:怀尔德之》由 Upstream Arcade 公司制作,忠实再现了迈克·米格诺拉的原作风格……蝴蝶之家由神秘学者帕斯夸·德纳沃于 1962 年建造,它看起来只是间普普通通的住宅,但其真实作用是一通道……蝴蝶之家建造在地脉,内里充满奇怪的角度和不规则的几何结构,其背后的邪恶目的则是打开通往怀尔德的大门

道之战

indienova.com/steam/game/3855190

玩法则参考流星蝴蝶剑.net、永劫无间等提供联机对战功能,辅以不同关卡来讲述剧情,最终作品形成以玩法创新为主的在线服务型对战游戏……2、局域模式可以让两个玩家进行联机对战。       ……2、局域模式可以让两个玩家选择自己的角色并进行联机对战

同行(Together)

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在某个大陆,有一个小孩,他从小长大到现在一直都是一个人,肚子进行着自己的旅途,他不知道自己来自哪?……游戏特性: 一款可以单人游玩的双人平台解谜游戏 毕业设计作品,在此处做个记录

职场浮生记(Workplace life)

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刚刚从大学毕业的主角进入一家软件公司,开始为期10年的职业生涯。……游戏凸显出两主线,一个是工作,一个是个人生活游戏以卡牌系统作为游戏的核心玩法,融入一些小游戏设定多结局……----------------------------------------我们对UI进行全面的修改

LateRacer:10月底小更

indienova.com/u/lateracer/blogread/27539

游戏的整体框架就快完成了,本来只打算做半年的游戏竟然做了一年半,而在自己的测试中发现内容还是填充得不够,而临近完成……外观的表现则是变色+攻击时会出现奇怪的标志(和音效)。……游戏的整体流程是按日期推进的,我最初并没有打算这么,临时拍脑门决定了以后,也没有做过详细的时间规划

脑科学专家 川岛隆太博士监修 大人的DSi一下下脑部锻炼 文科篇(Brain Age Express: Arts & Letters)

indienova.com/game/brain-age-express-arts-and-letters

Kawashima's Brain Training Arts Edition, 大学加齢医学研究所川島隆太教授監修

脑科学专家 川岛隆太博士监修 大人的DSi一下下脑部锻炼 理科篇(Brain Age Express: Math)

indienova.com/game/brain-age-express-math

Chotto Brain Training: Science version, 大学加齢医学研究所川島隆太教授監修

Mevius:Visionaire Studio 游戏开发日志1

indienova.com/u/mevius/blogread/13811

脑海中念念不忘unavowed这款令人惊艳的点击式冒险再仔细一想俺们这个点子好像可以完美套在点击式冒险游戏,……虽不知是否将来也是如此从分辨率到游戏场景以及Interface都十分简单易懂虽然现在已经是到Visionaire 5,但基本之前版本的教程也是通用的一段上手期后即可差不多掌握好现在就是等素材图片……(不过俺灵魂画手直接画图做个框架也不是大问题总而言之俺吹爆点击式冒险(

版本:Early Access


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