《罗曼圣诞探案集》平面设计风格记录

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为了省钱,游戏编剧居然做出这种事…… 17 年 4 月,在一次汉化组打杂经历后,我突然觉得我也能做个游戏出来……于是这场长达两年的整活就这么开始了……为了省钱请美术,我决定把这编剧和音乐以外,顺便把平面设计也给做了……1LOGO不管做个

apoto5:《罗曼圣诞探案集》平面设计风格记录

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为了省钱,游戏编剧居然做出这种事…… 17年4月,在一次汉化组打杂经历后,我突然觉得我也能做个游戏出来……于是这场长达两年的整活就这么开始了……为了省钱请美术,我决定把这编剧和音乐以外,顺便把平面设计也给做了……1LOGO不管做个

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

indienova.com/groups/post/29122

为最佳,其他引擎也考虑,但希望程序方面能达到:对引擎的驾驭能力较好,流畅度好,无各种功能性错误,不能做个项目老是卡顿……我倒是想,前期先一起做个demo出来,然后考虑融资搞个小型工作室,能够踏踏实实搭一个小窝,把大家叫到一起

小组帖子:更新视频[GGJ2017][上海_51?组][龙语游戏][Radiator放射物]开发日志

indienova.com/groups/post/1017

(至少梦里面是这样的)今天公布了GGJ2017的主题——Waves后,其实我的心是没有在这个主题怎么做个游戏上的……快吃完了才想起来拍照……饿惨了虽然没什么想法,但总觉得心情很放松,因为这次就是抱着主任务吃食堂,顺便做个游戏的心态来参加

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

indienova.com/groups/post/29121

为最佳,其他引擎也考虑,但希望程序方面能达到:对引擎的驾驭能力较好,流畅度好,无各种功能性错误,不能做个项目老是卡顿……我倒是想,前期先一起做个demo出来,然后考虑融资搞个小型工作室,能够踏踏实实搭一个小窝,把大家叫到一起

《巫师猎手》开发日志 17 - 22

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《巫师猎手》最近打算开个新坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是一个以探险和养成为主的 rpg……很粗糙画了下战斗的场景,又又又重新设计了下主角的形象(绝对不再改了),场景和人物有待完善,不过现在先以做个能玩的游戏为目标

乔尼 · 埃弗斯的困扰(The Haunting of Joni Evers)

indienova.com/steam/game/2828590

The Haunting of Joni Evers 讲述了俄克拉荷马小镇上一个破碎的家庭因为恶鬼而分崩离析的动人故事……妮·埃弗斯一个人住在坎宁安古宅,这是俄克拉荷马丰收镇上一座古老而神秘的豪宅。……也许妮可以利用她的优势

乔尼 · 埃弗斯的困扰(The Haunting of Joni Evers)

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The Haunting of Joni Evers 讲述了俄克拉荷马小镇上一个破碎的家庭因为恶鬼而分崩离析的动人故事……妮 · 埃弗斯一个人住在坎宁安古宅,这是俄克拉荷马丰收镇上一座古老而神秘的豪宅。……也许妮可以利用她的优势

Steam 正式落户中国上海 引发网友争议

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indie 新闻。……11月28日下午,微博游戏微 @微博游戏运营助理 发表微博称 Steam China 正式落户上海浦东……Steam中国由 Valve 和完美世界合作推出,落户地点也与之前传所吻合

夏洛克・福尔摩斯:第一章 - 神秘人 M(Sherlock Holmes: Chapter One - M for Mystery)

indienova.com/game/sherlock-holmes-chapter-one-m-for-mystery

看来科尔多还是有势均力敌的对手的。……该 DLC 包括以下内容:- 「神秘人 M」任务线- 精确的勒索- 桥上的特工- 科尔多的孩子- 神秘侦探套装……- 瘟疫医生- 冰淇淋· 在完成第一个主要案件(逝者亡魂)和战斗教程后,任务线会自动开启

版本:Early Access


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