indienova.com/groups/post/100412
发起:方程 Earth Defense Force 6官网:https://www.d3p.co.jp
indienova.com/groups/post/103339
发起:KanekoLumi 官网:http://vo.qq.comTaptap:https://www.taptap.cn
indienova.com/steam/game/1270580
设计、建造并管理一所魔法学院,并探索校园之下的部分。……游戏尚未完全汉化,但会在正式发布时提供完整的中文你将亲自设计、建造和优化魔法学院的方方面面,营造出最理想的魔法学院……创建你自己的魔法学院一砖一瓦地建设你梦想中的魔法学院
indienova.com/u/knightskudio/blogread/28895
刚开始的时候,还没有什么思路,当时也还没想好是要做个动作游戏。……于是在我夺命连环催之下,第一个场景终于有个我啦。。……(UI还是我自己画的),有天晚上我在想着想着的时候,怎么能让人物显得更加特别一点呢于是加入了灵魂的概念
indienova.com/groups/post/103376
发起:dtq1997 官网:https://juner.itch.io/droplets添加理由:被录入了
indienova.com/u/guatif/blogread/36925
虽然可以有很多辩护理由,什么生成啦,解构啦,后现代音乐啦,我就是想做个怪游戏啦等等。……直到有一天,我又想起了巴赫。……进一步,倒着可以玩,横着可以吗?斜着可以吗?我可以尝试不同角度来玩吗?于是我都把它们做进游戏里
indienova.com/groups/post/33605
( virmint: 我也不知道我玩了全流程的百分之多少了;;;w;;;但是带血的场景前后起码得连着有快十个了我坚持不住了啊啊啊啊啊……则栋: 希望有人用这种机制,做个清新一点的游戏(没错悬疑恐怖类的也不太是我的菜)?
indienova.com/u/alienbang/blogread/28298
玩起来不如黄金矿工,黄金矿工需要做预判,对钩子朝向做延长预期,猫抓鱼只是垂直向下抓,仅仅对鱼的动向做个预估就可以了……打算从以下方向做改进:游戏从竖屏改为横屏,船在水平方向上有更大的移动空间,对渔船停留位置有了更高要求
版本:Early Access
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