小组帖子:回合制战斗系统

indienova.com/groups/post/29022

其实可以尝试找一些别人的游戏源代码来看,捋一遍程序框架的流程图,然后自己试着简化做个demo,就能有所启发了

茶多酚:做出【良好】的勇气以及底气

indienova.com/u/teapoly/blogread/11976

8分的作品缺少了平庸的良好作品的尝试,9分和10分也很难从中诞生我也不敢做一个主流类型8分的作品(也不出来……,8分说难不难说简单也不是我能做到的),只能寻求差异化避开和同类作品的竞争,做个同类型中没有10分9分

小组帖子:我的LD 37 One Room

indienova.com/groups/post/867

Rainbow: @Denny#4这个建议挺好的,我做到后面也在想,可能两个两个场景做个嵌套就会避免这个问题……我最开始原型的时候是能够一镜到底清晰地看到整个场景的结构的,还是想让它最后形成一个整体

chenjd:"太空变形虫"开发日记-3

indienova.com/u/chenjd/blogread/28550

开发时间和计划完全超出自己的预期.虽然每天开发时间只有2个小时,但当时的设想是今年3月份能上架.超出预期的原因也是创新类游戏会遇到的情况……实际开发者做了内容A,B,C,D,E,F,G, 然后做完发现后面几个内容不是很好玩,又去掉.最初只是想做个

Abiotic Factor - Supporter's Pack

indienova.com/steam/game/3641780

鸟居制服男女款鸟居开襟夹克男女款鸟居闭襟夹克鸟居长裤鸟居腰带鸟居护目镜鸟居身份证鸟居靴子鸟居布料/领带纪念品将鸟居风情带回

非生物因素 - 石之神庙(Abiotic Factor - Temple of Stone)

indienova.com/steam/game/4026970

植物学家制服男女款植物学家外套男女款植物学家外套(卷起袖子)植物学家长裤植物学家靴子植物学家布料/领带“异宇宙之花”身份证哲学家发型哲学家胡须纪念品将神庙的一部分元素带回

黑暗之光(Dark Saver)

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但在韩国第一款 MUD 游戏“黑暗神殿”获得成功后,一些人一起制作了这款游戏的同人版,说要做图文版就搞定了

KoreanWarMemorial

indienova.com/steam/game/2252190

一个已经战争了 70 多年的国家,韩国。 这个国家打过无数场战役,有的著名,有的却被人遗忘

简氏战斗模拟器 AH-64D 长弓阿帕奇(Jane's Combat Simulations: AH-64D Longbow)

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一个任务扩展包:《闪点:韩国》在 1996 年发布,1997 年发布了一个汇编包,《长弓黄金版》

F-15 猎鹰行动 3(F-15 Strike Eagle III)

indienova.com/game/f-15-strike-eagle-iii

幼发拉底河上的主要桥梁,韩国地图上的非军事区、首尔和平壤,以及巴拿马的运河区

版本:Early Access


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