燃烧吧,蜘蛛 2(Kill It With Fire 2)

indienova.com/steam/game/2357000

哪里有蜘蛛,哪里就有对抗它们的人:灭杀者。顺便说一句,就是你。……这就是我们出钱请你的事!你是有报酬的,对吧?但你不必单独面对恐惧!……射出蛛丝来减慢灭杀者的速度,进行惊险的跑酷来逃避法律制裁,或者干脆躲在花瓶里,一狂笑,一边看着混乱不堪的场景

燃烧吧,蜘蛛 2(Kill it with Fire 2)

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哪里有蜘蛛,哪里就有对抗它们的人:灭杀者。顺便说一句,就是你。……这就是我们出钱请你的事!你是有报酬的,对吧? 但你不必单独面对恐惧!……射出蛛丝来减慢灭杀者的速度,进行惊险的跑酷来逃避法律制裁,或者干脆躲在花瓶里,一狂笑,一边看着混乱不堪的场景

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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因为据说……那里还有一个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样的环境中存活下来的:哪里来的食物……哪里来的氧气?怎么维持体温?生病了怎么?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐

黄金像崛起:调查员俱乐部(The Rise of the Golden Idol - Detective Pass)

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此外,其内还包括《黄金像崛起——游戏原声带》,内含由保罗·亚历山大为此游戏创作的完整游戏曲目

神探墨菲:火星大悬案(Tex Murphy: Martian Memorandum)

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他接到了马歇尔·亚历山大(Marshall Alexander)的电话,一个拥有火星上大部分产业的商业大亨

《东游志》和我们的 2018

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山大圣。 因为彼岸世界存有我们橘黄色的梦想。……再者说来,我很愿意搭桥的事,因为沟通不畅实在是可怕的阻碍。……小山大圣作为游戏研究者,第二次参与这个板块,就像给晓萌交作业,一年一度的总结也颇具有仪式感

阿创:[日志] 法线平滑写入顶点色工具:解决硬边描边断裂问题

indienova.com/u/1149119967/blogread/26031

昨天查了查资料,动手做了一个Unity 编辑器拓展工具来将物体法线平滑并写入顶点色,从而解决硬断裂问题……因为现在项目某些原因,不适用图像后处理边缘检测的描方法,只能用几何过程式生成描。……但在几何过程式生成描中,对于有棱有角的物体(也就是硬处)往往会出现硬断裂问题,一种解决方法是需要把顶点的法线平滑即使得同一顶点的所有法线平均得到新法线

超硬核弈术™-天下三分(Hardcore Chess)

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本来想做个策略沙盘游戏,结果在玩AGOT的时候被带歪了。……曾经有一念闪过,想到MOBA的前世,想到3C,于是下决心还是一下。……超过两天未发车的房间会被系统自动关闭-「继续」分页中可以行动的房间会自动排在前面 - 增加版本号,版本不符时可到官网

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/1923

失明,迟缓燃烧弹 持续燃烧一片区域冰冻手雷 冻结物体和灭火辐射物 长时间污染一块区域,对生物剧毒投掷物爆炸物伤害增加手榴弹……(高爆)照明手雷闪光手雷震荡手雷破片手雷燃烧手雷爆炸物破片地雷高爆地雷定向地雷跳雷燃烧地雷遥控地雷……C4炸药医学支援军用信号火炬战术护甲单兵口粮单兵医疗包肾上腺素电击除颤器 机械威力增强装置探查机器人

YunLou:准备投入制作独立游戏的大坑,记录一下我目前的状态与资本

indienova.com/u/yunlou/blogread/11743

没有深入了解一学期计算机伦理课,纯文科,这个也算上吧美术相关:无策划相关:一学期程序开发管理课,勉强算上吧其他技能: 经济基础……(因为本科就是这个的,又帮人写了一年作业,自认还是比较稳固地) 比较一般的英语 没了准备学习路线是:……unity→c#→unity→第一个demo→c# , 在一个知识不下去的时候转到另一个知识点上,互相补足

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