流贾君:本想做给大家,最后还是做给自己了 - 《鼠标的人》开发进度记录 #1

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游戏从去年12月大致在《窗户之外》收尾阶段开坑,一款如《泡泡的人》画风似的游戏(这次要收点点钱啦),……游戏初衷与目标其实游戏Gameplay埋在我开发愿望单许久,本想着迎合一下市场做个《泡泡的人2》……,但做着做着又比较自我,High了一点,抱歉了,目前看起来好像又是属于一个自我矛盾冲突作品,迷失了一点初衷

诺娃独立游戏通讯 2022-#6

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indie 新闻。 介绍一些近期值得开发者关注内容,内容基本上来自 indienova 站内。……说起我想做游戏,就是因为我想做个《火焰之纹章》那样战棋游戏。……:sacshadow作者引语:做个四足运动系统试试看查看完整日志(视频)https://indienova.com

海浪与礁石:消失的信号5 加了句对话

indienova.com/u/sk8erchen/blogread/35911

这是目前阶段要完成。……复习了NinePatchRect,最后还是舍弃对话框,干脆让文字裸奔,也挺舒服,还省去不少代码麻烦……比如本来想做个对话框自适应,也弄不好

领土防御(TechGuardian: Territory Defense)

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えました, 領土防禦:我們讓經常刷到廣告變成了真正遊戲。……它将带您进入一个科幻未来战争世界,像中央控制室指挥一样,开启伟大保卫战役。……也可以化身为战争指挥,操作军事武器击破敌人防线,完成伟大战役!

小组帖子:PvP中实现子弹时间是否可行?

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基本逻辑已经理清楚了,下个月做个演示视频试试 laolaoruqin: 可以看看战争仪式 Bloo:……,离开之后又恢复正常;以有限大空间来划分,各玩家之间不会有子弹时间冲突,两个交错叠加空间效果还是相当于一个空间但这样玩法更倾向于防守样子……NeoVEgas: @sfezzzz#3 马三战+1,可惜补票马三时候已经鬼服了https://

Chango:《人树(HumanTree)》开发日志(一)

indienova.com/u/hetneo/blogread/23366

发生变化有:1.3D转2D,自研2D工作流原来3D总是陷入“没有感觉”僵局,期望量太多难以回报。……并且现今主流3D引擎作为idea具化工具,成本太高——我想做个十层嵌套彩色玻璃,并且要完全真实光影,……我个人也没有太多3d美术经验,很难快速各种场景,从框架上把握整体感觉

CHIIIB:【长期更新】开发日志--目标是DEMO发布!!!

indienova.com/u/gyson/blogread/34035

9.9精简了动作库操作,动作发起位移和动作转换条件还在调整。……8.29把所有demo需要序列图都规划了一下,目前只有主角绘制完成。截个图,戳一下。……,打算先把咱游戏做个小demo发布出来

我们带着《节奏医生》去参加核聚变 2017

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indie 新闻。 多叫点人来核聚变!……,在你挑战时候,陪你一起来家属来也不会无事可,现场游戏丰富、奖品丰厚、还有劲暴嘉宾几句话说不完……志愿者招募 每次我们活动,最辛苦、也最有口皆碑就是我们可爱志愿者们了

PBR简易流程分享之zbrush(上)

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这个听起来是挺懵,难道做个模型还要学习物理?其实并不用。……他是传统艺术家,我希望他通过学习这个能了解新数字世界,没事还能帮我做个模型。……观看视频界面笔刷DynaMesh 蒙版保存 Tool 和 UI 界面头像演示百度

未来战争战术:特战队对抗异形入侵 - 回合制策略游戏(Future War Tactics: SOF vs. Alien Invasion - Turn-based Strategy)

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你是特种部队指挥你被指派调查事件现场,查明发生原因。……随着进展,你必须揭开这些外星人是谁,他们来自哪里,为什么绑架人类和偷窃武器——以及如何与他们战斗。……战术战斗与策略使用不同武器和技能组合,制定你战术——你做的每一个决定都可能影响不仅是任务,还有整个人类命运

版本:Early Access


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