indienova.com/u/anhanjinj/blogread/30223
梦里回到了自己的初中的学校,同时也是母亲教书的那所学校。……看着镜子中一脸的惊慌失色的自己,不由想到在真正的战争来临时哪有什么超级英雄,只有被打回原形的普通人。……后记 醒来后看了下表正是夜里12点,我在想是否能用这种题材做个游戏,看了看完成度才一半的目前项目,还是先记下来放到日志里吃灰吧
indienova.com/steam/game/2446080
在漫画风格的视觉小说中扮演被幽灵附身的实习生,依靠自己的选择拼凑出不同的漫画分镜!……以大学女生的视角观察并了解街道上的形形色色,之后放肆地对这一切做个鬼脸!……根据玩家的选择,呈现不同的漫画分镜
indienova.com/game/damn-what-was-yesterday
2020 年即将到来,SIMP-16 病毒在全球肆虐,您决定与您的朋友在茂密的森林中的乡间别墅中等待流行病的终结……安静,新鲜的空气,您要提前几个星期谨慎地购买食物和饮料,这可能是哪里出了问题?在第一晚!……醒来后,比利不了解自己在哪里,发生了什么事,他的朋友们在哪里,但是他肯定知道一件事,他必须离开这个自己发现的陌生地方
indienova.com/game/cryep
行动发生在一个平行宇宙,在今年3318征战和外来敌人的斗争。 行动发生在一个平行的宇宙。……3318年与其他种族的人类共同的时间发动对促进控制论假体的开发和利用不同的大洲战争 - 它让每个人都活……更多的字符 持续的游戏玩法和功能改进 后来 全员玩家资料和统计 新奇物品 更多地图 甚至更多的传奇 持续的游戏玩法改进
indienova.com/groups/post/101045
看着镜子中一脸的惊慌失色的自己,不由想到在真正的战争来临时哪有什么超级英雄,只有被打回原形的普通人。……这个梦最触动我的地方在于一开始科技带给我的自信心膨胀使我有一种超级英雄般的感觉,而当一切科技赋予的能力被战争剥夺后……后记 醒来后看了下表正是夜里12点,我在想是否能用这种题材做个游戏,看了看完成度才一半的目前项目,还是先记下来放到日志里吃灰吧
indienova.com/u/meowsnow/blogread/26707
……何况我也没有策略游戏的爱好和设计经验,我的设计能对相关受众带来多少趣味性大概也无疑不多……就算我侥幸做的不错……,这两个玩法差异巨大的模式可能也会导致其中一方的受众认为另一部分是败笔……不过我的想法是我就是想做个这样的设计…………很可能最后还是乖乖做个普通的清版过关了事,还好现在不编程就能做清版过关的软件还挺多……
indienova.com/groups/post/1217
发起:慕雪白羊 这次演示的是一个使用了Litetween插件制作的关卡选择界面,带有炫酷的动效。……如果你了解了之前道具背包的做法,做这个是非常容易的。……还有就是保存数据 shuishen49: Litetween我找了半天 也没找到哪里有下载的 totoyan
indienova.com/u/0313/blogread/27773
这里记录的开发日记会记录开发的所有进度,包括程序的进度和动画美术的进度,以及遇到的一些问题和解决方案。……之前做过的游戏用过cocos2d-x,白鹭和cocosCreator,unity自己练手时候做个一两个月的时间……,考虑到本身这款游戏是利用业余时间和休息时间,无法整块的大时间花在上面,所以选择了平台相关的第三方插件相对比较多的好用的
indienova.com/game/where-the-bees-make-honey
蜜蜂在哪里酿蜜。发行日期:2019-03-26。……《蜜蜂在哪里酿蜜》通过成年人的视角回顾了儿时的几段记忆。……《蜜蜂在哪里酿蜜》是一款解谜冒险类游戏,不过随着游戏的推进,游戏操作会有所变化
indienova.com/u/hanjiayun/blogread/35467
这期的日志会很简短随意,主要是给大家做个情况说明。……我们严重的高估了自己的剧情能力,导致命运之书在早期测试中暴露出致命的缺陷——作为一个剧情游戏,却无法制作出足矣吸引人的剧本……由于我们是一个非常小的团队,没有专业的宣发岗位。游戏的宣传是由我这个制作人兼任的
版本:Early Access
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