indienova.com/groups/post/1436
这几天有完全自由的时间来做自己的游戏了。这是一款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华理小偷TD。……目前做了个大概的框架,离我的目标还很遥远。所以慢慢做吧,前方还有一大堆问题有待解决。……651283776,钥玩认证你也不理我 夕: 抱歉,没有及时看到你的消息。还有钥玩认证点哪里?
indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28436
新的进度和“工作工具” 这周进入了第五章关卡设计的研讨和角色设计优化的阶段,整个讨论过程团结、紧张、严肃……索尼的用具性价比差些,但从两副用具的磨损程度来看,一定是用它们来处理的工作又多又费时间吧。……备注:适配手机的那款工具名字叫作“Just Switch(假Switch)”
indienova.com/steam/game/682990
究竟是当个黑色产业生意人,还是做个冷面杀手社会人——一切由你决定!……别得罪自己的客户……别得罪得太厉害;该合作合作该服软服软,而且别被逮住,说不定你真能活到发财的那一天。……- 规划战略、战术,躲开警察巡逻和缉毒突查- 扩张地盘,增加影响力、雇人办事、花钱平事、与黑帮大佬做交易
indienova.com/game/glams-incredible-run-escape-from-dukha
在史诗级的崎岖道路上锻炼你的摆荡跳跃技巧,每次死亡都是宝贵的一课。……关卡散布在 11 个ˋ章节中,每个章节都有独特的障碍:悬空的方块、哥布林和骷髅、滑动和旋转的平台、假的地面……— 手工打造的障碍赛道,测试你特技的极限— 紧凑、精确而简单的操控方式:三个按钮和一只摇杆— 11 个章节中共有超过
indienova.com/u/hetneo/blogread/23366
发生的变化有:1.3D转2D,自研2D工作流原来做3D总是陷入“没有感觉”的僵局,期望量太多难以回报。……并且现今的主流3D引擎作为idea具化工具,成本太高——我想做个十层嵌套彩色玻璃,并且要完全真实光影,……我个人也没有太多的3d美术经验,很难快速做各种场景,从框架上把握整体感觉
indienova.com/steam/game/810460
飞驶属于你自己的太空船,抵达降落到奇特的宇宙来突破挑战:移动式平台、从天而降的小行星、陷阱和外星人怪物……- 动态环境:您所看到的场景可假可真- 会倒塌的墙、会移动的石子、会倒下的大树。……- 令人惊叹的环境:这地图可是经过精心设计而制作的,您将会探索多过15个不同区域,每一个区域都有自己的独特魅力
indienova.com/groups/post/1127
基本逻辑已经理清楚了,下个月做个演示视频试试 laolaoruqin: 可以看看战争仪式 Bloo:……,离开之后又恢复正常;以有限大空间来划分,各玩家之间不会有子弹时间的冲突,两个交错的叠加的空间效果还是相当于一个空间但这样的玩法更倾向于防守的样子……NeoVEgas: @sfezzzz#3 马三网战+1,可惜补票马三的时候已经鬼服了https://
indienova.com/game/postal-2-paradise-lost
过一周邮差小哥 Dude 的生活,做倒霉的普通人做的寻常杂事:买牛奶,去图书馆还书,找 Gary Coleman……要签名,到底哪里出错了呢?……和 Champ、Dude 不太忠诚的斗牛犬一起,在空旷的、到处都是牛逼 AI 的场景中闯出一条生路
indienova.com/game/postal-2
过一周邮差小哥 Dude 的生活,做倒霉的普通人做的寻常杂事:买牛奶,去图书馆还书,找 Gary Coleman……要签名,到底哪里出错了呢?……和 Champ、Dude 不太忠诚的斗牛犬一起,在空旷的、到处都是牛逼 AI 的场景中闯出一条生路
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