小组帖子:踏上独立的旅程

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这几天有完全自由时间来自己游戏了。这是一款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华理小偷TD。……目前做了个大概框架,离我目标还很遥远。所以慢慢吧,前方还有一大堆问题有待解决。……651283776,钥玩认证你也不理我 夕: 抱歉,没有及时看到你消息。还有钥玩认证点哪里

RustDiamond:开发进度更新(四月第三周)

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进度和“工作工具” 这周进入了第五章关卡设计研讨和角色设计优化阶段,整个讨论过程团结、紧张、严肃……索尼用具性价比差些,但从两副用具磨损程度来看,一定是用它们来处理工作又多又费时间吧。……备注:适配手机那款工具名字叫作“Just Switch(Switch)”

毒贩模拟器(Drug Dealer Simulator)

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究竟是当个黑色产业生意人,还是做个冷面杀手社会人——一切由你决定!……别得罪自己客户……别得罪得太厉害;该合作合作该服软服软,而且别被逮住,说不定你真能活到发财那一。……- 规划战略、战术,躲开警察巡逻和缉毒突查- 扩张地盘,增加影响力、雇人办事、花钱平事、与黑帮大佬交易

Glam 不可思议的冒险:逃离 Dukha(Glam's Incredible Run: Escape from Dukha)

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在史诗级崎岖道路上锻炼你摆荡跳跃技巧,每次死亡都是宝贵一课。……关卡散布在 11 个ˋ章节中,每个章节都有独特障碍:悬空方块、哥布林和骷髅、滑动和旋转平台、假的地面……— 手工打造障碍赛道,测试你特技极限— 紧凑、精确而简单操控方式:三个按钮和一只摇杆— 11 个章节中共有超过

Chango:《人树(HumanTree)》开发日志(一)

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发生变化有:1.3D转2D,自研2D工作流原来3D总是陷入“没有感觉”僵局,期望量太多难以回报。……并且现今主流3D引擎作为idea具化工具,成本太高——我想做个十层嵌套彩色玻璃,并且要完全真实光影,……我个人也没有太多3d美术经验,很难快速各种场景,从框架上把握整体感觉

湍流试炼(Riverhill Trials)

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飞驶属于你自己太空船,抵达降落到奇特宇宙来突破挑战:移动式平台、从天而降小行星、陷阱和外星人怪物……- 动态环境:您所看到场景可可真- 会倒塌墙、会移动石子、会倒下大树。……- 令人惊叹环境:这地图可是经过精心设计而制作,您将会探索多过15个不同区域,每一个区域都有自己独特魅力

小组帖子:PvP中实现子弹时间是否可行?

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基本逻辑已经理清楚了,下个月做个演示视频试试 laolaoruqin: 可以看看战争仪式 Bloo:……,离开之后又恢复正常;以有限大空间来划分,各玩家之间不会有子弹时间冲突,两个交错叠加空间效果还是相当于一个空间但这样玩法更倾向于防守样子……NeoVEgas: @sfezzzz#3 马三战+1,可惜补票马三时候已经鬼服了https://

喋血街头 2:失乐园(Postal 2: Paradise Lost)

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过一周邮差小哥 Dude 生活,倒霉普通人做的寻常杂事:牛奶,去图书馆还书,找 Gary Coleman……要签名,到底哪里出错了呢?……和 Champ、Dude 不太忠诚斗牛犬一起,在空旷、到处都是牛逼 AI 场景中闯出一条生路

喋血街头 2(Postal 2)

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过一周邮差小哥 Dude 生活,倒霉普通人做的寻常杂事:牛奶,去图书馆还书,找 Gary Coleman……要签名,到底哪里出错了呢?……和 Champ、Dude 不太忠诚斗牛犬一起,在空旷、到处都是牛逼 AI 场景中闯出一条生路

我们带着《节奏医生》去参加核聚变 2017

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我们把去年以来所有经验都集中在这次核聚变给大家做个汇报,希望能让排队不再无聊,希望能让每人都能拿到奖品……,在你挑战时候,陪你一起来家属来也不会无事可,现场游戏丰富、奖品丰厚、还有劲暴嘉宾几句话说不完……志愿者招募 每次我们活动,最辛苦、也最有口皆碑就是我们可爱志愿者们了

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