indienova.com/groups/post/30056
只会PS画画,建模三年没摸,全忘光了 OTL.加QQ 842042344 ethliu: 求问大大坐标哪里……~ mercury: 加QQ1403187747 duzki: 兄弟你是哪里人啊?……不爱的战士: @duzki#3 浙江的
indienova.com/u/jamesika/blogread/25926
回过头看,很多东西在之前做的时候都做的复杂了。……这次直接让主角只有一个弹跳技能,绳索作为一种自动使用的拾取物,在接触时朝设计好的方向直接放绳子,玩家就只用考虑朝哪里跳了……之后主要是做关卡,看看哪里有需要补的音效和特效加上
indienova.com/u/15940541132
他们的武力藏在哪里呢?……他们的甲胄和干戈藏在哪里呢? 让我自我的返回成为向他立地的皈依。 ……我的眼睛向空阔处四望,最后才合上眼说:“你原来在这里!”77 ..llys
indienova.com/u/mizukinokara/blogread/30828
事情是这样的。关于做游戏其实我也没有个明确的目标。……这个想法的起点是大概18年底,那会突然有了做个游戏的想法,研究了很久决定做个AVG吧。……开始了新的生活,做游戏的想法就像一块石头一样一直压在心里
indienova.com/u/gyson/blogread/34035
9.9精简了动作库的操作,动作发起的位移和动作转换条件还在调整。……8.29把所有demo需要的序列图都规划了一下,目前只有主角的绘制完成。截个图,戳一下。……,打算先把咱的游戏做个小demo发布出来
indienova.com/u/lukeee/blogread/30788
游戏从去年12月大致在《窗户之外》收尾阶段开坑,做一款如《泡泡的人》画风似的游戏(这次要收点点钱啦),……游戏的初衷与目标其实游戏的Gameplay埋在我的开发愿望单许久,本想着迎合一下市场做个《泡泡的人2》……,但做着做着又比较的自我,做High了一点,抱歉了,目前看起来好像又是属于一个自我矛盾冲突的作品,迷失了一点初衷
indienova.com/groups/post/30010
由于投资人撤资,程序员离职,项目工程丢失等问题,现在跪求一位U3D技术,大家一起花三个月做个试玩版出来……外国方面,和海外玩家沟通挺久,也做了市场调研,大家都是【买爆!】
indienova.com/u/agoo/blogread/35997
聚光灯GameJam的21天开发回顾 大家好,我是Agoo,一个业余时间做独立游戏的开发者,尤其喜欢解谜游戏……刚开始时只是想着做个小游戏参与一下,结果出题后,灵感爆发,想到一个天才般的叙事设定,想做一个实时像素风光照……这天还要做个宣传片,这真的有点难为程序员了(为了完赛奖),最后看了10分钟学会达芬奇,把宣传片剪出来了
indienova.com/game/inner-voices
你永远不晓得眼前所见是真是假,你的内心也深知,即使逃离了陷阱,那里仍有你未曾发现的秘密……你必须在仿佛迷宫的随机房间中不断寻找出口……,忍受陌生的声音在耳边萦绕,而决定生死的大权将交在你手里…… 在这个可能是唯一一款非线性叙事的冒险游戏中……,你将了解约翰并一窥他的过去,你会面对按照程序产生的玩家路径,同时感受你最爱的恐怖片氛围
版本:Early Access
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