GuiGui:《前境》后记:总结教训

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以现在的眼光再看《Doodle Jump》、《Flappy Bird》这些先驱也会觉得不过如此,会觉得“我也能做个这样的游戏

《巫师猎手》开发日志 28 - 36

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《巫师猎手》最近打算开个新坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是一个以探险和养成为主的 rpg

游戏历史上的今天:《雷顿教授与不可思议的小镇》

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所以如果要给雷顿教授系列的游戏类型做个定义的话,我想可能是重剧情的 PUZ 吧

压岁钱的归属——春节游戏折扣信息汇总

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其实春节期间各大平台商店的折扣活动还不少,今天我就来给各位做个简单的总结,给你的钱包指一条明路(

orochi2k:开发日志#33 一个完美世界的故事 或者,也可能是一个元宇宙的故事。

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来,做个San check吧 (✺ω✺)当然,再次声明,这不构成任何股票的交易建议

mnikn:没想好名字的 RPG 游戏开发日志00 -- 开始新旅程

indienova.com/u/mnikn/blogread/31788

我个人预估这个游戏的体量不会很大,应该是个甜品级的游戏,游戏的系统基本是尽可能的精简,这次就稍微认真一点做个能够达到自己内心合格线的游戏吧

网吧进化论(Internet Cafe Evolution)

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于是,我们打算用业余时间做个游戏。不想看数据,无所谓收入,不耽误本职工作。只做自己喜欢的东西

MirrorMan:一只菜鸟的独立精神

indienova.com/u/mirrorman/blogread/2292

之前是在TapTap发过开发的一些记录,这里做个搬运,与大家分享分享。。恩,新手求带求关注。。……有时间的话会尝试做个动画啥的尝试一下,这样就是我心中比较完美的一个游戏作品了

我用 21 天开发了一款自己满意的作品

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报名的时候,只是想着做个小游戏参与一下,结果题目(Light)揭晓后,灵感爆发,冒出一个“天才般的”叙事设定……还要做个宣传片,这真的有点难为程序员了(为了完赛奖)

sadi:《小橘猫的纸箱被抢走了》开发总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/33482

我喜欢这个类型也喜欢制作这个类型,从小到大玩得这个类型也挺多,多多少少了解这个类型优秀的地方在哪里,所以我最终还是选择这个类型……记得有个人挺不友好的问我偷了马里奥世界那些素材,居然有人路见不平问他哪里看出来的,并且五个人都给他点了踩……我所能得到的收获是做个真实的人而不是把这些平台当作成宣传工具

版本:Early Access


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