开局一把剑

indienova.com/steam/game/1355440

开发:做个好游戏工作室 。《开局一把剑》是一款以技能搭配为核心玩法的Rougelike地牢游戏

Onyx:Demo完成,以及之后的打算

indienova.com/u/onyx/blogread/33851

总之奉上目前的片段效果:——“车厢”上一篇日志中提到过的车厢效果感觉游戏中需要一个快速旅行的功能,又不太想单纯做个打开地图选点传送

幸运之夜 VR(Lucky Night)

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给游戏中遇到的陌生人发个笑脸,做个手势,告诉他你的喜怒哀乐。生气时还可以向他发一个龟派气功

基于 Tile 地图的视觉范围生成方法以及实现

indienova.com/indie-game-development/tile-based-line-of-sight-explained/

p2,那么,这条边缘的 id 就是另外一边缘的 next(下一),同时,这条边缘的 prev(上一……然后将这些边缘的 id(数组下标)对应的放到 next(下一)和 prev(上一)里。……我们还是从边缘数组的第一个边缘开始,绘制这条边缘,然后找到它的下一,绘制下一,然后再寻找下一的下一

小组帖子:有人打算用 ink 写叙事脚本么?

indienova.com/groups/post/29715

这真是一个深奥又吸引人的东西) 弘鼎: 各位大佬好,我目前在用inky写互动小说,本来想用unity做个外壳的……(此外也有一支线是打工赚钱当老百姓,是我用来练习引擎操作的小品)

流贾君:开发愿望单进行时 - 《平衡100》开发回顾日志 #1

indienova.com/u/lukeee/blogread/33235

《A Little to the left》,当时《平衡100》已经有一些开发进度,但是内容还不足以做个……4、让星星练成一线。5、甚至能把比萨斜塔扶正

峰峰小:Unity小白--角色血条实现

indienova.com/u/ckdroid/blogread/4236

本文介绍一种简单的给角色添加血的方式,比较简单,利用unity里的ui组件slider实现 最终实现效果如下……slider选中新建的slider,删除他下面的Handle Slide Area,因为我们并不需要血的大小可以被拖动然后转化……再修改fill的颜色这样就可以看见效果了然后再修改fill area的left、right为0,这样血就可以充满整个

Colourful Maze

indienova.com/steam/game/983330

这是一个迷宫游戏,玩家需要在迷宫之中找到出口,出口就在有一光柱的地方,这个游戏可以锻炼你的记忆能力,……你需要在岔路口选择一路,当你走不通的时候,你要返回去,这就需要你的记忆力,以及方向感。……你需要在岔路口选择一路,当你走不通的时候,你要返回去,这就需要你的记忆力,以及方向感

出口:左还是右(Exit: Left or Right)

indienova.com/steam/game/2874660

现在,你必须找到一出路。在你面前总会有两不同的路--向左或向右。……其中一路会把你引向出口,而另一路则会把你引向死亡。你必须仔细观察周围的环境,选择正确的道路

我 自 己:1.20.7

indienova.com/u/wzj998/blogread/11397

1.20.71.环状进度始终在鼠标方向指示正中间2.如果购买界面中某一行为空,那么这一行不会占据滚动区域的位置……3.购买界面切换类别后滚动自动回到顶部

版本:Early Access


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