地狱咖啡馆 HELLLLLCAFEEEEE(Helllllcafeeeee)

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开发:Lu。发行:Lu。HELLLLLCAFEEEEE。发行日期:2025-06-25。……说到底,这里到底是哪里?我什么都搞不清楚。 我只能不断工作,希望有一能离开这里,去往别的地方

【风农翻译】像素宝典 #14

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没有一个“防御”动画或者某种反馈的话,玩家可能会困惑的觉得攻击被躲避了,他们会继续尝试攻击,心里想着是不是哪里出错了……枪械属于非常复杂的机械装备,设计不好就容易让他们看起来很,或者像玩具。……风农:这节几个宝石结构相关的专业词汇我也不是很确定,其实也不知道是不是 saint11从哪里找的,所以大家看图领会精神吧

孙美琪疑案 第三季(孙美琪疑案 第三季)

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局长:就是被挂在了烽火台里,不知道真的的,说是四肢都被砍了,人用铁勾挂起来了,村民也不敢靠近。……【周芳】刘青春失踪第23。周芳来电:刘队,我到顺德了。你必须来找我,我现在知道怎么解斯克罗素的毒。……刘青春:这是,书房的令牌,谁死了?线人:南城一个副食店发生爆炸和枪击,听说……,两死

小组帖子:寻程序和场景美术的小伙伴

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发起:bsshanghai 各位大佬们好,咱这现在正找到几个小伙伴一起在做个末世生存类,养家糊口的经营游戏

0313:这是第一篇开发日志

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之前做过的游戏用过cocos2d-x,白鹭和cocosCreator,unity自己练手时候做个一两个月的时间

炼器师(炼器师)

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“我要做个神器师!”,这就是《炼器师》这个游戏的根本目标

mnikn:《目标:顶峰》开发日志#1--软件原型

indienova.com/u/mnikn/blogread/30170

由上次失败得出的经验是没必要一次性把所有想做的东西都放在一个游戏里,如果游戏反响不错再做个二代也未尝不可

anhanjinj:一个关于外装骨骼战甲的梦

indienova.com/u/anhanjinj/blogread/30223

后记 醒来后看了下表正是夜里12点,我在想是否能用这种题材做个游戏,看了看完成度才一半的目前项目,还是先记下来放到日志里吃灰吧

小组帖子:一个关于外装骨骼战甲的梦

indienova.com/groups/post/101045

后记 醒来后看了下表正是夜里12点,我在想是否能用这种题材做个游戏,看了看完成度才一半的目前项目,还是先记下来放到日志里吃灰吧

忧郁爵士:仅此纪念,算是正式踏上独立游戏之路了

indienova.com/u/moodyblues/blogread/30319

下面展示一下做的几个关卡:由于还没辞职,所以开发进度缓慢,仅此做个记录,鞭策自己前行

版本:Early Access


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