小组帖子:《魔兽世界》十七周年回忆杀!你的兽王猎第一只宠物是什么?

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发起:玩派 《魔兽世界》World of Warcraft 登录中国至今17年。……在中国大陆的原代理商为第九城市,2005年3月21日下午开始限量测试,同年6月6日正式商业化运营。……2009年6月7日起中国地区运营商变更为网易

ZUOgeneral:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/u/zuogeneral/blogread/3442

中国的一些地方,一些经常上网的孩子会被认为患有“瘾”,并被视为患有精神疾病,由其家人送去戒网瘾中心进行强制治疗……戒中心的最大来源在哪里,是学校,是一批批所谓不爱学习,不会学习,以及不想学习的孩子们。……最大的特色,就是不光引入了瘾问题,还指出了当今中国社会的一些特别鲜明的违法行为,诸如,赌博,拐卖人口

游必有方 Vol.17 NYU 毕业生回国之后都做了什么

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无论如何,我们都是想要做好游戏的中国开发者,而且相信,属于我们的时代一定会到来。……游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目,……,NYU 毕业生回国之后或者创业,或者进入 Next Studio,种种选择都包含诸多考量,但不管在哪里

灭魂:序章-道士下山(DESTROY THE SPIRIT)

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中国风恐怖ARPG游戏《灭魂》序章-道士下山,栖灵工作室70530Studio紧张开发中。……中国风恐怖ARPG游戏《灭魂》序章-道士下山,栖灵工作室70530Studio独立开发中。……灭魂官:www.miehun.com栖灵官:www.70530.com合作平台:indienova.com

小组帖子:跟Dishonored的编剧学习如何塑造容易让人产生共鸣的反派

indienova.com/groups/post/11286

而这个“共鸣”,跟通常说的原谅、同情心发作、“逻辑推理”达到的那种理解、“情景渲染”诱发的那种感动等等

游戏史书写的若干问题:从《中国游戏纪事》谈起

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中国游戏纪事》(2023)如何定位游戏史进入游戏媒体前,我在历史专业学习了 7 年,历史学界的一公认原则是……贫瘠的是中国游戏史,还是我们“构建”的中国游戏史?……这一论断最直观的理由之一就是国内的游戏史写作目前仍处于极不规范的阶段,除了上文提到的语境问题外,绝大部分游戏史文章(视频)连一注释或资料来源都不会列出

独立游戏大时代——且看新生力量如何还原游戏本源

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到了2016年,独立游戏的势头依然不减,中国独立游戏联盟也随之成立,举办包括indiePlay 中国独立游戏嘉年华在内的一系列活动……而即将在4月29日-30日于厦门举办的2016中国数字产业峰会(DCC),与中国独立游戏联盟旗下的开发者组织……刘惠斌将在大会上以自己的亲身经历,阐述每个人都可以找到一属于自己的独立游戏之路

indie 新闻官:CiGA 公布 indiePlay 2016 获奖作品

indienova.com/u/news/blogread/1284

中国独立游戏大赛经过2个月的征集期,作为 2016indiePlay 中国独立游戏嘉年华最核心的活动,……中国独立游戏大赛收到了200余款热情洋溢的独立游戏作品,平台覆盖PC,主机、移动和VR,在后续的评审期中……,主办方CiGA中国独立游戏联盟分别在北京、上海和广州组织了评审团在现场通过视频和游戏体验,以及评委之间的讨论进行了综合的评审

中华之魂:华园(Chinese Souls-Hua Garden/中华之魂-华园)

indienova.com/steam/game/668300

在华园里,你将通过多达10种以上的游戏和互动体验到丰富的中国文化:中国美食,音乐,盆景,功夫等。……在华园里,你将通过多达10种以上的游戏和互动体验到丰富的中国文化:中国美食,音乐,盆景,围棋,中国功夫等

HexGameStudio:【开发日志】猫在家办公,我在家铲屎

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23769

老大说这次不带#硬核 #复古的标签了,做个短打的休闲手游!说做就做!

版本:Early Access


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