indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231
跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么办,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么办……Modeling and Animation第二个简单任务动画作业后第三个是用maya自带的bullet物理系统来做一些类似多米诺骨牌……,倒塌的大楼,跷跷板之类的机制----并结合起来做一个Rube Goldberg系统
indienova.com/steam/game/1051170
这个游戏里面包含了:-还算舒适的家庭环境(那是用我的房间为原型做的)-还算休闲的日常生活-还算刺激的战斗体验……还算爽快的射击手感 ——————————————————大家好,我是一个17岁的中专生,学电专业的,做一个游戏可以说是是我一直以来的一个梦想吧……,这是我第一次做游戏开发,利用平常周末和假期的时间做出来的,如果这次可以成功的话,那是对我最大的鼓励了
indienova.com/groups/post/707
发起:了脚喵 十天时间,做一款 GameBoy 风格的游戏官网地址:https://itch.io/jam……期间创造分辨率必须为 GameBoy 屏幕尺寸:160px * 144px游戏只能使用四种颜色报名及交作业请到官网
indienova.com/game/lost-memories
《失落的记忆》是一个恐怖的冒险游戏,玩家要揭开他们在哪里以及为什么这样做的谜团
indienova.com/steam/game/2270940
先要在绘图板上做一个设计。 曲线,直线,任何你想要的 - 这一切都取决于你。……所以,展现出来虚拟现实给你的创造力,做一个世界从未见过的设计。 接受挑战!让你的设计成真
indienova.com/u/mnikn/blogread/26973
添加事件触发机制和交易物品机制:探险系统和育成系统实现物品的使用这三个目标可以说是基本达成了,不过一开始是打算做一个地图式的城镇系统……这周完善了育成系统里面的逻辑,现在育成系统已经接入数据,能够做实际上的操作了,和探险系统已经联通
indienova.com/u/alive/blogread/1743
finalbossblues.com/pixel-tutorial-introduction/翻译: 过去我一直想做一个关于像素画的教程……开始入门的同学千万不要害怕做像素画,其实它比你想象的还要简单
indienova.com/u/intelheart/blogread/12381
坚持每天7:00早起是我从3-15号就开始执行的计划,到今天也该做一个总结了起床时间统计~按时起床7……分钟左右的赖床时间起床之后先洗脸,让自己摆脱朦胧之睡意起床之后尽量离开床(如果条件允许的话)每天都这么做
indienova.com/groups/post/29755
本来是想做一个简单的RPG,然后自己搞定程序和策划的内容,不过,总之,在设计的时候总归会有许许多多想法……按照现在的本事上steam大卖也不太可能,希望基于这个项目共同提高然后交个朋友,然后大家也都在这个作品里,做一些自己想要的尝试
indienova.com/groups/post/29785
发起:icesad6 受《王权:权力的游戏》启发,想使用cocos creator做一个魔兽世界题材的微信小游戏……——选择一位领袖,看可以在位多长时间自己之前一直做策划,程序美术初学,所以选这个较为简单的原型
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.043 秒(地球人时间)