涟漪-自捕获网(Spirit-Capture Net)

indienova.com/steam/game/4005240

在《自捕获》中,一只小小的圆灵在虚空独行,在光点编织的空间中寻找出路。……《涟漪 - 自捕获》是一款单人策略解谜游戏,每一次放置都至关重要。……你主动决定在哪里织出丝线,这些丝线会改变游戏区域:它们可以阻断路线、搭成桥梁,或改变物体与灵体的运动轨迹

yishalee:我又回来了。

indienova.com/u/yishalee/blogread/4730

火急火燎原型,然后按着这个路子走了下去,sprite、动画、背景,一气呵成。……同时,因为玩了Home这个游戏,于是想也做一个横版解谜游戏,关于太空中的孤独旅行、关于对家人的思念、关于对过去生活的反思……恰巧最近B站上看了忍者乱太郎电影版,于是,特别想做一个关于忍者的养成游戏,玩起来有点像太阁5的感觉,有很多事件内容和探索的内容

小组帖子:我又回来了。

indienova.com/groups/post/2023

火急火燎原型,然后按着这个路子走了下去,sprite、动画、背景,一气呵成。……同时,因为玩了Home这个游戏,于是想也做一个横版解谜游戏,关于太空中的孤独旅行、关于对家人的思念、关于对过去生活的反思……恰巧最近B站上看了忍者乱太郎电影版,于是,特别想做一个关于忍者的养成游戏,玩起来有点像太阁5的感觉,有很多事件内容和探索的内容

War Truck Simulator

indienova.com/steam/game/751660

哪里缺乏弹药,哪里有受伤士兵,哪里有紧急情况,你就要前往哪里

MJCK:独立游戏开发日记(1)方向探讨

indienova.com/u/mjck/blogread/22835

(ai)接(ma),做一个统(bei)筹(guo)者(xia)。……小岛秀夫在玩家间的声望之高,使他不论走到哪里都有一群忠实粉丝追随。……(想想国内还在通过ip来降低初期导量成本)同时,这个数值还可以被看作是一种”善恶值“,究竟是坚守初心

LeeTGame:游戏不够独特?我是这么看的。。。

indienova.com/u/leetgame/blogread/24409

我为什么选择做一个solo开发者?如何保持开发的动力等等

环行(Circuits)

indienova.com/game/circuits/

开发者如是说:因为我们爱音乐,我们希望做一个游戏,让玩家认识到音乐是如何制作的,聆听体验是制作的核心组成部分

罗马帝国的宝藏(Treasures of the Roman Empire)

indienova.com/steam/game/1378100

从小,大人就教导你要做一个无私奉献的人

carrot5563:《最短的暑假》第一天的日记

indienova.com/u/carrot5563/blogread/29878

因为最近学习了一些unity的技巧,决定挑战一下做一个小项目

小组帖子:游戏方向留学作品(偏严肃游戏)(求合作!)

indienova.com/groups/post/101682

发起:Einsame 打扰一下大家我是上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界的游戏

版本:Early Access


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