indienova.com/groups/post/29456
也容易出成品,缺少一名策划,本着做好一款游戏的初衷出发,业余制作实属不易,请不要带着利益及其他过多的想法……能将一个游戏有序的制作出来就已经成功了。愿意参加的大佬可以联系QQ707786006。……目前2D/3D美术,程序,特效均已就位,互聊网协作方式为GitHub,若果有动作大佬想参加也十分欢迎
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26919
前几章,我们制作了一个太空小蜜蜂的游戏。游戏的制作灵感来源于小蜜蜂和斑鸠这两款游戏。……我们学习了如何制作STG游戏,提高了开发能力
indienova.com/game/that-dragon-cancer
我们想要告诉你他是谁,他的生命如何改变了我们。我们可以一起在这里走一会吗?”……这是一封由电子游戏制作者送给他儿子的情书;一次身临其境的叙事故事体验,以纪念 Joel Green。……格林家以及其余的 Numinous 团队成员没有参与制作,但是他们非常荣幸可以成为该部影片的主题
indienova.com/u/yanjingzhaisun/blogread/33166
当内容创作者出现不知道如何制作的疑问时,往往会来寻求相关模块技术策划的帮助,以便能够最大化各自的创作效率……在更大型的团队里,技术策划也需要帮助推广管线,以保证每个新加入团队的内容创作者都能更好地明确「如何制作……这样从游戏制作的不同阶段来考虑,技术策划的职责侧重各有不同,但核心仍然在于,如何确保游戏内容能够更快更好地落实在作品之中
版本:Early Access
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