电脑 RPG 游戏史 #98:阿加雷斯特战记、伊洛纳

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(The CRPG Book Project)》原书信息:英文原版主编:Felipe Pepe原项目网址……中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会中文版项目网址:https://crpgbook.cn本书(《

电脑 RPG 游戏史 #124:FTL - 超越光速、纸面巫师

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(The CRPG Book Project)》原书信息:英文原版主编:Felipe Pepe原项目网址……中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会中文版项目网址:https://crpgbook.cn本书(《

电脑 RPG 游戏史 #127:大灾变 - 黑暗之日、阿克拉什 - 传承

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(The CRPG Book Project)》原书信息:英文原版主编:Felipe Pepe原项目网址……中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会中文版项目网址:https://crpgbook.cn本书(《

电脑 RPG 游戏史 #128:卡片猎人、火焰限界

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电脑 RPG 游戏史 #146:ELEX、质量效应:仙女座

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The Hex:Pony Island 之后,游戏类型的指认与谋杀

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可以想象的是,即使看到制作流程,也未必能够脑出作者脑中的回路

阿撒:比较适合做特写动画镜头的自动中割CACANi

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我听到的动画学生聊的理由是,动画师习惯于自己动手去直接做,以及人为创造过渡帧的一些艺术性,以及大部分项目不需要这种高帧率

这是一款检验“谁是猪队友”的游戏!

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游戏的乐趣在朋友或亲人的吵闹声中达到最高值:“让我在前面带队”,“你这个坑货,你不能碰那个颜色”......诸如此类,可自行脑

审判日(Big Day)

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我们借鉴了真实枪械的特性,外加额外的脑,将枪械不同的小类做了设计区分,不仅具有不同的属性特点,更拥有不同的操作方式与特性

小组帖子:【年终总结】地牢爬行是个小众类型,但粉丝遍布全世界——2019年《龙骑士之墓》大事记

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(考古专业出身,挖过古墓):还有一位表示自己作为一个很专业的D&D Master,地图都靠脑

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