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可以做单人,也可以做多人。我微信JurnyVean.
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以下是一些自主练习的截图,因为初期是打定主意自己做独立游戏(程序才开始学C#,需要的时间太长),所以模型较简陋……,如果做次时代,我之前一个角色做了大约需要5天(blender做模型,MD做衣服,SP做贴图),实在太慢
indienova.com/groups/post/90908
做游戏 = 冲动 + 技能,这就是说,做游戏首先是一种“二元关系”,而非是一种“三元关系”。……做游戏 = 冲动 + 技能的说法,并不改变做游戏等于策划+程序+美术的事实,因为目前做游戏的“策划+程序……做游戏 = 冲动 + 技能,做游戏是可以、事实上而且能够被理解和把握的,让我们挣开“三元关系”的紧箍咒
indienova.com/groups/post/52113
我自己也是一个四岁开始玩游戏的老玩家,在向公司投简历之前还是想在真正做游戏的地方找到归宿。……QQ:602343145最近学的龙骨,练习用的,没有做太细致学龙骨之前简单画的人设,和用PS直接做的逐帧动画更早以前画的逐帧四年前画的火影同人最近画的立绘插画……陈渊: 有意立项做一款2d游戏,世界观是中西方结合的(例如拿加特林的孙悟空),可惜我这边因为个人关系
indienova.com/groups/post/61151
策划方面有完整的项目开发经验,并且我是核心策划,我一个人完成的策划也有,除了特别牛X的数值和剧情我做不了……,其他的全部都可以做,并且已有上线的项目可以做参考,游戏类型除了电影互动类型和女向性游戏不怎么会之外,……其他的全部可以做
indienova.com/u/kaiser/blogread/25751
用了好久的虚幻4渲染动画,久违的用Unity的HDRP做一次洛天依(。・ω・。)ノ♡ 确实是用了好久的虚幻……4渲染动画,久违的用Unity的做一次洛天依(。・ω・。)ノ♡使用了HDRP渲染管线,画质emmm,就是容易出
indienova.com/groups/post/1026
rick343: 这图是你自己做的吧 仲斌Zero_byte: @rick343#1 皮肤是自己做的
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还缺少一位专门做特效的,也有策划对游戏做规划和管理,大家都可以对游戏提出自己的想法
indienova.com/game/theres-poop-in-my-soup
你有未想过在别人身上拉屎,但太害羞不敢这样做?……我的大便汤就能让你这样做,在汤里拉屎,在人身上拉屎,在贵宾犬身上拉屎,在纽约街头、巴黎街头、北京街头等任何地方拉屎
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