indienova.com/u/remjack/blogread/4628
方案一:加入合作元素的四人象棋我们知道,中国象棋是没有合作元素的桌面游戏。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……我们知道棋子是有厚度的,令棋子的侧面刻上一个代表真实属性的字,并且摆棋子时,把侧面的字对准自己就行了
indienova.com/groups/post/1983
这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……我们知道棋子是有厚度的,令棋子的侧面刻上一个代表真实属性的字,并且摆棋子时,把侧面的字对准自己就行了。……不过,这是我自认为最脑洞的一个方案。还是蛮喜欢的
indienova.com/u/%25E5%2588%2598%25E7%25BE%258E%25E5%25B7%25A5/blogread/12092
其实也并不奇怪,平淡又重复的生活是没有记忆点的,没有记忆点的时间轴是会被压缩的,2018年的生活正是如此……下面是距离上一次日志之后的一些开发进度:一个NPC角色的立绘一个NPC角色的立绘2一些NPC角色的立绘新敌人死亡动画新敌人攻击动画酒吧场景……战,目前用的是空洞骑士里的假骑士的资源,行为机制上也照着空洞来做,目的是先快速出一个模板,论证下可玩性
indienova.com/u/ciga/blogread/11275
有玩的、有看的、有比赛、有看板娘,和你一起进入历代《怪物猎人》的世界。……挑战区 光说不练假把式。在挑战区,真猎人得以一试身手。……艺术最重要的是激情,把你内心对怪猎的爱大胆描绘出来,一定会有人感受到的。
indienova.com/u/jkllin/blogread/32936
(假的),让角色冲出平台边缘的时候能够有0.06秒(大概三帧)能执行跳跃-用的是变量“边缘计时器”和开关……-以上动作结构适合做动作游戏的连击和变招-将角色的跳跃射击,变成了根据输入的指令次数进行的射击,由于跳跃射击没有连击结构所以完全不麻烦……,根据输入的指令次数进行的射击
版本:Early Access
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