小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学

梦幻联动!《问道》手游、《一念逍遥》《鬼谷八荒》等游戏制作人组团空降吉比特&雷霆游戏未来游戏制作人大赛

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今年,大赛邀请了不同类型的游戏制作人、游戏行业不同岗位的从业者作为大赛导师和特邀嘉宾,为各位未来游戏制作人指点迷津……,鼓励高校开发者自己真正喜欢的游戏,探索游戏的无限可能性。……小程序码官链接:https://gamecreator.g-bits.com/快速找到志同道合的小伙伴一起游戏

诗 - 开发日志 #1

indienova.com/indie-game-news/devlog-poem-1/

由于我自己也在做独立游戏,所以便想到了把开发日志发表到这个平台上,也算给自己一种继续下去的动力吧。……现在,音符和判定线的交互设计和制作完成了。那么如何将它们套用到曲子中呢?……到底错误出在哪里了呢?

Hanshiluoting:【诗-开发日志#1】2020/11/1 音游系统初探索

indienova.com/u/hanshiluoting/blogread/27552

由于我自己也在做独立游戏,所以便想到了把开发日志发表到这个平台上,也算给自己一种继续下去的动力吧。……现在,音符和判定线的交互设计和制作完成了。那么如何将它们套用到曲子中呢?……到底错误出在哪里了呢?

Justus:Blender Q&A

indienova.com/u/justus/blogread/11977

SScale with normalGGmove selected edgeCtrl + BBevel倾斜面……如何根据名字查找快捷键?F35. 在blender 2.8中,添加参考图片的功能在哪里?……如何按照对齐位置G抓取移动顶点?G抓取后按住Ctrl移动9. 如何安装一个插件?

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #3

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/8236

这里面主要是程序和设计混合在一起了,一方面我需要想程序的实现,一方面我也在考虑 Boss 的行为套路该如何设计……引擎,在[奶牛关](https://cowlevel.net/)上发现了这篇翻译自引擎开发者的文章:[如何制作并发行你梦想的游戏……> + 如何才能找到这些人?> + 开发经费如何筹措?

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/12067

以下为游戏制作人的分享:大家好,我是一个萌新制作人。……三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位

电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)

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最后的解决是如何来到的。 一般故事梗概的八个部分: 我们在哪里?(这个故事发生在什么地方?)……即使可能你的故事梗概这么的复杂,但是仍然足够可以吸引读者,并且给予读者一个对于谁、在哪里、为什么、怎样的一个清晰地认识……我们之前从哪里来到这个地方以及这个地方又引导我们去哪? 这个地方看起来是怎么样子的?

物体(Object)

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制作游戏的过程中,作者想要一些叙事、行为框架的创新表现在游戏之中。……这样的设计,模糊数据与过程,将物品至于一套如何【使用】它、如何【观看】它的环境之中——抽象地建构了人们学知的行为方式……玩家需要熟练掌握对语言的运用,每一个技能都支持在三种游戏模式中进行:场景中、决斗中、日常制作中,同一种使用方法可以借用不同的外部环境形成多样性

美人鱼故事(Mermaid Tale)

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◎ 闪亮洗发水是如何制成的?◎ 九个键是什么?◎ 夜晚的宝石在哪里

版本:Early Access


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