山顶洞人 #17 RCT Studio 如果 NPC 决定去抢银行

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#017 rct studio 如果 NPC 决定去抢银行 山顶洞人 #17- RCT Studio……如果 NPC 决定去抢银行 好久不见,山顶洞人一直在洞里研发自己的电子游戏,也因此更近一步掉入游戏设计的兔子洞……的三个大男孩,陈雨恒、张言和朱嘉林,他们的公司早前发布了一款由 AI 制作的 NPC 游戏场景——抢银行

陆提耶:文字交互叙事手法学习笔记

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应当说,选项并非nurbrun首创,但是它们在其他作品中的存在更多是为了减少分支选项带来的工作量。……而在nurbrun的作品中,这些选项则有着一个不一样的作用:强调。……对各个语法位置都适用的手法:以近义词作为被替换的词例:【在这里/在那里/在哪里】这样可以表现出某种踌躇不确定的感觉

周末游戏视频集锦 #42

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一切都变得真假难辨,用你的洪荒之力去伪存真,看看究竟什么是真,什么是。……作为一个摄影记者兼前职业杀手,你会怎么做?拿起你的狙击枪和相机展开跨越整个世界的复仇!

機械螞蚱:新游戏《液体(液化物)》正在筹备中

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业余时间开始新的独游 这次的游戏会是纯叙事向,风格比较暗黑,内容和人物心理有关,还是一个叙事隐秘的带有魔幻玩法的现实故事……,故事发生在现实,但场景都似真似,好像是未来,也好像是现在

Sign:DOLO开发记录 4

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然后现在发现,很多很屌的游戏也会用数字辅助伤害显示效果……没错,我就是介么肤浅,只是要那些low逼游戏的…………实在不行只能等工作日了,接下来真的是一大堆的事情……——打包智能靠mac了……之前在想是不是要去台……视频剪辑该怎么才好……——感觉动画系统要翻新一遍,很多bug都是动画事件里出了问题

人造物(Artificiality)

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……该去哪里?他又忘记了什么?……的眼睛来切换“视野”,与游戏中的角色以及“感情们”进行互动,发现并使用游戏中的线索来解决谜题,并开辟一寻求真相的道路

汤圆老爹:《星盟》开发日志5.27,聊聊关于VR画面的问题。

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这样有一个好处,可以减轻玩家在战场上需要分析的内容,也就信息压力,他可以只用余光就可以掌握周围的地形和敌人分布……,这能大大加快双方的战斗节奏,让玩家把精力集中到战斗上,而不是隐蔽,毕竟这不是吃鸡,一命苟到最后毫无意义……特别是当你进入VR进行各种操作时,这种落差感尤为明显,即便美术资源费尽心力去做场景,你依旧能明显的感受到一切都是

《剑齿虎船长和魔法钻石》今日发售

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他坚信着只有你才知道那颗传说中的魔法钻石的位置,而你,要么帮他找到钻石,要么就只有死路一。……通过惊险绝伦的小游戏来与其他海盗船员保持友好关系,你可以和一个塞进桶里的海盗玩弹球;用黑寡妇的大炮打靶练习……官网: http://www.playcaptainsabertooth.com/

hgwild:美术风格探讨

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不知道其他人在这种情况下是怎么做的呢?

图腾(Totem)

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怎么做?摧毁他们! 让他们为自己的所作所为忏悔

版本:Early Access


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