一天(One day)

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穿越之后,胡欢一直重复着一天,每一天都是熟悉的这一天,身边的人他已熟悉无比,周围的一切像个牢笼一困住了他……如果你一直被困在一天,你该怎么?……穿越之后,胡欢一直重复着一天,每一天都是熟悉的这一天,身边的人他已熟悉无比,周围的一切像个牢笼一困住了他

知识体系(17):游戏的三观

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人生观人的人生观是想成为什么的人、过什么的生活,游戏的人生观就是为玩家设计什么的游戏目标和过什么的游戏生活……分配在哪里一个游戏一般有多个资源产出口,产出的难度、形式各不相同,有的会放在竞技场,有的会放在每日登录……所以现在需要开拓思路,虽然我以前一直数值游戏,现在也在尽量转变思维,不能一直用做数值游戏的思维游戏了

Visionaire Studio 入门教程 #2:让角色动起来

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拖拽到最前方,就成了如下这个样子:现在又可以跑了,如果前面没出错的话,那么现在已经可以看到光标了,你光标指向哪里……(在行走范围内),角色就会走到哪里,而且会自己决定使用哪个方向的动画,根本不需要我们操心。……怎么,又没写代码吧?

孤岛(孤岛(Isolated Island))

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游戏之前请务必阅读如下内容!!!1.这是一款无聊到爆的游戏。……那我们凭啥你的游戏?1.游戏时长不超过两小时,可以白嫖后退款。2.游戏中的音乐很好听。……最后,不管游戏怎么,还是得感谢所有玩我游戏的玩家们,谢谢你们玩我的游戏

有生之年制作组:《川建国同志想要连任》开发团队访谈?

indienova.com/u/yearsstudio/blogread/27228

Q:为什么想起这么一个恶搞川建国的游戏呢?……Q:那游戏的美术怎么?A:有部分美术我们走的外包,比如发布会上川建国的形象,以及剧情的CG等。……A:主要是通过B站的一些新闻媒体账号,比如观察者等等。在那些新闻媒体的报道中寻找到的灵感

EddyYuan:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/28893

如果你也像我以前一搞不懂为什么会这样的话,今天这期视频讲的东西,可能会对你有所帮助。……究其原因,其实是因为游戏和电影的目标都是一的:为了取悦屏幕前的你。……一个很明显的体验与期待不符的例子就是《最后的生还者2》我们在游戏前,对这个游戏的期待是看乔尔和艾莉怎么在末世中活下来

小组帖子:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

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如果你也像我以前一搞不懂为什么会这样的话,今天这期视频讲的东西,可能会对你有所帮助。……究其原因,其实是因为游戏和电影的目标都是一的:为了取悦屏幕前的你。……一个很明显的体验与期待不符的例子就是《最后的生还者2》我们在游戏前,对这个游戏的期待是看乔尔和艾莉怎么在末世中活下来

方程:动机的问题

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如果继续生活下去,会怎么? 希望制作日志系列的总篇幅(字数)能超过作品本身吧。……一年之内把少女磨成了老姑婆的模样,丈夫却不理解,抱怨她整天在抱怨,抱怨她不体谅他工作的辛苦,吵得厉害了就帮忙家务……、能走到哪里、成为什么的人呢?

兄弟模拟器(Dude Simulator)

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你可以探索小镇,找些钱花,杀人,进出任何建筑——所有可以在现实生活中的事情。……你可以像一个正常人一生活,或者一些不正常的事情,对其他人开开玩笑等等——全都取决于你

小组帖子:第八关求提示

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发起:trombe 去哪里找500个一笔画的游戏啊! hanker000: 什么?

版本:Early Access


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